Unity中 Animation Clip中添加属性 被锁定 无法通过脚本修改

博客讨论了Unity Animator在使用过程中遇到的问题,即某些属性如enable、setactive和position在clip中被锁定,导致无法在脚本中正常修改。作者提出了一个初始设置Animator为disable,通过特定位置触发使其enable,然后在Animation Clip中添加行为,并在exit时关闭enable的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://forum.unity.com/threads/animator-locking-animated-value-even-when-current-state-has-no-curves-keys-for-that-value.440363/
以上链接并未解决问题,因为官方从12年到现在 都不觉得这是个问题。但是实际用的时候确实非常难受,clip中用到的属性,包括setactive ,enable, position等的修改 ,在其他地方都要用到。不被脚本修改 是不现实的。

当前的方案是:

  1. animator初始设置为 enable = false;
  2. 用于触发动作的位置 设置 animator = true;
  3. 给animaiton clip 添加相应的 behaviour ,(在animator 编辑器中) ,脚本中对 exit 函数进行修改,在退出的时候 将enable = false;用于关闭animator 使能。
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