<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[rrobin的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; rrobin]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos2dx的多分辨率适配(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/42320049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/42320049</guid><author>rrobin</author><pubDate>Thu, 01 Jan 2015 17:39:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[以前,在开发IOS项目的时候,只需要做一套960x640的UI设计,就可以适应到所有的苹果移动设备上去.但现在公司开始将产品平台转到安卓上,客户第一个要求就是希望游戏能全适配机型.拿到手的适配机型一看就头大了...最大的分辨率能到1900x1080,最小的还在480x320.
本来以为适配会打一场苦仗.但没想到以前项目埋下的种子居然在这个时候生根发芽了.前后做了2套适配方案,居然用了不到一周的时]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[龙骨查看器,基于cocos2d-x-3.2rc0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/40053723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/40053723</guid><author>rrobin</author><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 21:50:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://pan.baidu.com/s/1mgoPVNq


导入方法在查看器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 3.x的GLProgramState剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/38012773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/38012773</guid><author>rrobin</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 11:01:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在lua里给ccs的armature添加滤镜,发现c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[读取Jpg和mask图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/37764303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/37764303</guid><author>rrobin</author><pubDate>Mon, 14 Jul 2014 16:23:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近Dota传奇比较火,小伙伴都在解剖它,然后发现它的UI不是png图片,而是jpg加上一个I8的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最新版ccs-lua库api 支持2.2.2和自改版2.2.1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/18505847</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/18505847</guid><author>rrobin</author><pubDate>Sun, 19 Jan 2014 16:53:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[编辑Markdown


CCS的lua库api

tags: ccs

framework.ccs

ccs基础库,将ccs的gui类封装到了lua.



ccs.layer

创建一个UILayer层

用法示例:
  local layer = ccs.Layer()


ccs.widget

ccs的基础控件

对应消息类型:ccs.T]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x-2.2.1的ccs绑定完结(gui+scene+armature)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/17383231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/17383231</guid><author>rrobin</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 20:53:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[花了一天时间,将cocos2dx-3.0的LuaScriptHandlerMgr相关的类移植到了2.2.1里.然后还原了cocostudio的相关代码.在C++层面保持了和官方一致(除了修改了的bug和增加的几个Event).将lua层面的framework升级到支持现在的lua绑定方式花了不少时间...主要是每个UI类的注册函数名不一致..写了很多的extend文件.使用上了3.0的Studio]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ccs的lua库api]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/17099217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/17099217</guid><author>rrobin</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 17:51:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[CCS的lua库api
tags: ccs 
framework.ccs
ccs基础库,将ccs的gui类封装到了lua.

ccs.layer
  创建一个UILayer层
  用法示例:
  local layer = ccs.Layer()

ccs.widget
  ccs的基础控件
  对应消息类型:ccs.TouchEventType
  格式: widget = ccs.widget]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x-2.2.1的ccs的gui库绑定到lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/16858199</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/16858199</guid><author>rrobin</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 11:31:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本来不打算随c2dx的版本更新再同步发布ccs的绑定的...但这一次将ccs的api封装到了lua,所以就一并放出来吧.
 首先是源码和补丁,安装方法请参考2.2.0的绑定.
 然后是lua封装以及示例.
 由于放出比较急,没有api文档,大家就自己去看framework文件夹吧,新的UIListViewEx没有示例,因为2.2.1版本官方也没有示例...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在lua中封装ccs的gui库,未完]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/14368001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/14368001</guid><author>rrobin</author><pubDate>Wed, 06 Nov 2013 23:13:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间,无意有人提到能否把前面gui的lua绑定封装到quick里,然后就去看了下quick.觉得真心强大.就研究了下quick,然后顺利完成了ccs的gui库的封装.继承了quick的风格.
很不幸的是,本来准备将代码pull到quick的,但是quick作者在develop分支中去掉了对ccs的支持,并且不打算支持ccs.加之最近项目启动了没有多少时间来搞一套quick的,就先把现有的一些]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mfc嵌入cocos2dx示例工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/12857689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/12857689</guid><author>rrobin</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 19:47:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天同事提起才整理出来的,按照网上的2种方法整合成的.使用的c2dx有点老,大家自己手动升级下,不过升级之前记得备份老版本,升级之后对比之前版本对引擎进行修改就可以继续使用了.
编辑器示例工程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/12101349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/rrobin/article/details/12101349</guid><author>rrobin</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2013 16:51:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...
代码,pkg和示例



使用步骤:

1.解压下载包

2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹

3.将tools/tolua++文件夹备份,将pkg]]></description><category></category></item></channel></rss>