OpenGL 凸多边形截取线段,Cyrus-Beck算法

本文介绍了使用Cyrus-Beck算法在OpenGL中实现凸多边形截取线段的方法,包括线段类、点法向量表示的直线类和多边形类的定义,以及Cyrus-Beck算法的详细步骤。示例代码展示了不同线段与多边形相交的情况。

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