OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck算法的实现
2011-04-26
16:01
计算机图形学中 凸多边形截取 线段的问题
下面是示例代码,有点抽象,不过关键是算法:
该代码对书上不是很清楚的地方进行修炼。
点此下载相关资源:
http://download.youkuaiyun.com/user/rorger
下一次我将会给出opengl图像展示。。。
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
2k累计阅读
2.1k平均单平台
已同步平台
优快云
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄16年
OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck算法的实现
2011-04-26
16:01
计算机图形学中 凸多边形截取 线段的问题
下面是示例代码,有点抽象,不过关键是算法:
该代码对书上不是很清楚的地方进行修炼。
点此下载相关资源:
http://download.youkuaiyun.com/user/rorger
下一次我将会给出opengl图像展示。。。
Line clipping:Cyrus Beck算法的线裁剪-matlab开发
根据赛勒斯贝克算法在视口内裁剪一条线。
2.qt-Cyrus-Beck算法(凸多边形的线裁剪算法-C++实现)
该算法比Cohen-Sutherland算法复杂不少, 它允许对非矩形窗口进行线剪裁。它还消除了Cohen-Sutherland算法中所需的重复计算。4.计算剪裁线向量与所有边缘的法线之间的点积,为正则为入点、否则为出点。3.计算每个边顶点与剪切线的向量与边的法线之间的点积(对于所有边)。5.从每组中选择一个't'值,并将其放入线的参数形式中以计算坐标。1.计算每条边的法线。2.计算剪裁线的向量。
Cyrus-Beck算法课程设计及源码
Cyrus-Beck算法课程设计及源码,程序和报告都是好的,无错误,已成功编译
计算机图形学:liang算法和Cyrus-Beck算法
最后我还有一个发现,但应该也被人发现过,那就是P1P2与四条边界的交点为q1,q2,q3,q4的话,在P1P2与矩形有交集的前提下,对这六个点的x坐标[y坐标也行]进行排序,那么第3、4个点就是需要显示的线段的端点。这很容易理解,点积>0时就可能中内部嘛,这就限定了t[直线参数]的一个范围,每个这样的边限定的范围的交集就是t的范围;也是确定了上限组和下限组,这张图还好,起码给了上下限组的概念,有的书是完全不给这个概念的;其实上限组顾名思义,其中的线段给出的限定,可以确定t的一个上限,下限组也顾名思义;
OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法
OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck 算法 参考rorger的博文 http://blog.youkuaiyun.com/rorger/archive/2011/04/26/6364536.aspx http://blog.youkuaiyun.com/rorger/archive/2011/04/26/6364878.aspx
OPENGL线段裁剪
完成Liang-Barsky算法的代码,用算法解决以下问题并画出结果: 显示区域矩形由(2,3)和(8,4)围成求线段F1F2在矩形中裁剪后的部分。F1:(6,3),F2:(1,-2)
计算机图像学实验-Cyrus-Beck算法和梁友栋-Barsky算法(java实现附代码)
1、用Cyrus-Beck算法进行给定直线的裁剪。2、用梁友栋-Barsky算法进行给定直线的裁剪。
opengl 直线多边形 裁剪
opengl 图形学 直线和多边形裁剪 C++
Cyrus-Beck算法思想
最近在复习计算机图形学,又被这个算法给难倒了,记得第一次学就找了好多资料,当时也没记得写个博客啥的记下来,这次一定要写下来,可不能再搞忘了(╥﹏╥),如果有不对的地方欢迎指正~ Cyrus-Beck算法是一种凸多边形裁剪算法,也叫做参数化裁剪算法。下面给出书上的例子: 如下图所示,是一个凸多边形区域R和一条线段,目标是求出线段落在区域R中的部分。 将线段用参数方程表示: 其中, 接下来我们直接上图: 图中A点是区域边界上一点,由它引出来一条内法线,P是线段上任意一点
OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线
OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线 OpenGL Cyrus-Beck 算法截取射线
图形学直线裁剪算法(C语言版)
图形学实验,直线裁剪算法,c语言版,鼠标点击
Cyrus Beck(参数化)裁剪算法基于opengl实现
Cyrus Beck裁剪算法是计算机图形学中的一个实验,这个实验的难点在于理解,而不在于实现。这个算法也是基础算法里比较有趣的一个。CB算法只针对凸多边形,对于凹多边形不适用。 Cyrus Beck算法要求我们对多边形的每条边进行讨论,从而找出真正的入点和出点。CB算法也叫参数化裁剪,那是因为其中用到了初中的几何原理,相似三角形,如果你将实验用到的几个矢量进行简单的平移延长就能发现所谓...
EDA的未来:当AI与Cadence Virtuoso相遇
本文探讨了AI技术与Cadence Virtuoso在EDA领域的融合,展示了如何通过生成式AI提升芯片设计效率。文章详细分析了Virtuoso设计环境的智能化演进、AI驱动的设计辅助功能实现路径,以及SKILL语言的进化方向,为工程师提供了未来EDA工具的发展趋势和实用案例。
OpenGL 凸多边形截取线段,Cyrus-Beck算法
OpenGL 凸多边形截取线段,Cyrus-Beck算法//roger, 2011 //OpenGL 凸多边形截取线段 #include "myglbase.h" #include "glut.h" #include "vector" #include "iostream" #include "glut.h" using namespace std; //线段类 class Line2Segment { pu
用STM32F103C8T6和TB6612驱动模块,从零搭建一辆能避障循迹的智能小车(附完整代码)
本文详细介绍了如何使用STM32F103C8T6和TB6612驱动模块从零搭建一辆能避障循迹的智能小车。内容涵盖硬件选型、电路设计、底层驱动配置以及智能行为算法实现,并附有完整代码示例,帮助开发者快速掌握嵌入式开发的核心技术。
AMEsim不连续处理机制:仿真精度与效率的平衡艺术
本文深入解析AMEsim不连续处理机制在系统仿真中的应用,探讨如何平衡仿真精度与效率。通过液压系统仿真案例,详细介绍了事件检测算法、变步长求解器自适应策略及典型场景优化方法,帮助工程师有效应对仿真中的不连续性问题,提升仿真效率和准确性。
OpenGL Cyrus-Beck 凸多边形截取射线
<br /> OpenGL Cyrus-Beck 凸多边形截取射线<br /> <br />你可以点此下载完整的实例:<br />http://rorger.download.youkuaiyun.com<br /> <br /> <br />Cyrus-Beck方法截取射线方式基本和线段方式一样;<br /> <br />首先是chopCIRadial函数:<br />int chopCIRadial(double&tIn,dou
【A_Star三维路径规划】基于matlab A_Star算法结合B样条平滑三维地形路径规划(含雷达威胁)【含Matlab源码 3527期】
A_Star算法结合B样条平滑三维地形路径规划(含雷达威胁) 完整代码,包运行;可提供运行操作视频!适合小白!
Cyrus-Beck裁剪算法及OpenGL实践
恩..接着就是Cyrus-Beck算法。这个算法比之前的Cohen-Sutherland算法厉害,处理任意凸多边形对线段的裁剪。自然,这个算法也比Cohen-Sutherland算法复杂不少。 首先,是线段与多边形相交的情况: 我们把定义向量c = (C - A),而线段AC是射线A + ct的一部分。那么t取0和1就是线段AC。我们将射线与多边形的每条边求出相交时的...
YOLO项目部署:从Python脚本到Docker容器的企业级交付全流程
YOLO模型企业级Docker部署方案 核心挑战 环境一致性:解决"本地能跑,服务器崩掉"问题 可扩展性:支持单实例到多实例扩展 稳定性:确保99.9%可用性 部署流程 项目改造:模块化代码,分离配置 Docker镜像:支持CPU/GPU环境 API服务:封装推理逻辑 监控告警:实现自动化运维 技术方案 需求 解决方案 环境一致性 Docker镜像+依赖冻结 可扩展性 K8s+负载均衡 稳定性 健康检查+自动重启 项目结构 模块化代码组织 外部化配置管理 精确依赖版本控制 摘要重点:通过
4、双足机器人mpc基础概念
机器人控制实际上不是连续的,是离散的,这就是控制信号的采样周期dt,一般每1ms对机器人发起一次控制信号。一般来说,dt越小,控制器的响应速度越快,但是由于预测的精度有限,如果控制时域过长,预测的误差会逐渐累积,导致控制器的性能下降。注意:1)在程序处理时,u的维度并不是由机器人的自由度确定的,是由其变量的个数及每个变量的空间维度确定,对于双足,采用力矩和力来控制,则u的维度是“2*2*3=12”。机器人实际运动过程中表现出来的状态x,x和xd是一致的,也包括运动速度ν、角速度ω、角度θ、位置p等。
java实现裁剪算法代码_Cyrus-Beck图像裁剪算法归纳
此算法能使用任意多边形对一条直线段进行裁剪。类GLdoublePoint: 公有—GLdouble x ,y;类line: 公有—GLdoublePoint first,second;linelist: line型数据组成的链表,用于描述多边形;伪代码:int CyrusBeck(line& seg , linelist&...
网络安全系列-四十三:使用Suricata分析恶意流量pcap文件
本文基于[网络安全系列-三十六:使用Suricata IDS分析pcap文件]和 [网络安全系列-四十二: Suricata之rulesets的激活、更新及动态加载]的基础上,使用suricata针对包含恶意流量的pcap文件进行分析,触发事件告警,并对suricata输出的日志进行逐个分析,让你掌握针对恶意流量的分析步骤,及怎么查看suricata输出的日志。
裁剪算法
Cohen-SutherLand算法 算法理论 算法总体思想是,对于每条线段P1P2P1P2P_1P_2,(1)若P1P2P1P2P_1P_2全在窗口内,取之;(2)若P1P2P1P2P_1P_2明显在窗口外,弃之;(3)若无法满足上述两条件,则把线段分为两段,窗口外的可弃之,剩下的重复处理。 为方便处理,将图形区按下表分类: 1001 1000 ...
【实践】VECTOR AUTOSAR创建SWC读写CAN信号
在AUTOSAR开发中最必要的功能就是读写CAN信号,本文通过一步步说明,介绍如何开发SWC来读写CAN信号,可以说在AUTOSAR中实现读写CAN信号的实践过程,是一个非常基础且典型的练习。在本篇文章阅读之前,推荐阅读AUTOSAR RTE介绍,本篇文章介绍了RTE的比较全面的介绍了AUTOSAR RTE。理解了RTE之后,才能对SWC的设计更加清楚。话不多说,接着上一篇内容VECTOR DaVinci从0到1搭建工程,此篇文章我们介绍如何在DaVinci Developer中开发SWC访问CAN信号。为
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder
计算机图形学——裁剪
裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-Cohen算法 , Cyrus-Beck算法,梁友栋-Barsky算法多边形的裁剪方法:Suthe...
NTscan扫描工具
ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。
1328
1231

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



