OpenGL 凸多边形截取线段 Cyrus-Beck算法的实现

本文介绍了如何使用Cyrus-Beck算法在OpenGL环境下实现凸多边形对线段的截取。通过示例代码详细解释了算法的工作原理,并提供了不同情况下的测试案例。

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                                      OpenGL 凸多边形截取线段   Cyrus-Beck算法的实现

2011-04-26

16:01

计算机图形学中 凸多边形截取 线段的问题

下面是示例代码,有点抽象,不过关键是算法:

该代码对书上不是很清楚的地方进行修炼。

 

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http://download.youkuaiyun.com/user/rorger

 

 

 

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