Cyrus-Beck图像裁剪算法归纳

本文介绍了Cyrus-Beck算法,该算法用于裁剪一条直线段与任意多边形的交集。通过GLdoublePoint、line类以及linelist的数据结构,配合dot()点积函数和chopCI()判断射线与边的关系,完成裁剪操作。虽然算法适用于凸多边形,但运算量较大,不适用于边数多的多边形。

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 此算法能使用任意多边形对一条直线段进行裁剪。

 

类GLdoublePoint: 公有—GLdouble x ,y;

类line:                 公有—GLdoublePoint first,second;

linelist:                 line型数据组成的链表,用于描述多边形;

 

伪代码:

int  CyrusBeck(line&  seg , linelist&  l)

{

   double  numer , denom ;

   double  tIn = 0.0 , tOut = 1.0;

   Vector  c , temp;

   c = seg.second - seg.first;

   for(int  i = 0 ; i < l.num ; i++)

   {

      temp = l.line[i].pt - first ;  // 

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