角色创建与游戏机制全解析
1. 角色创建基础
在游戏中,玩家角色的构建基于对其背景和个性的决策,这些决策构成了角色的基础。随着游戏的推进,玩家会逐渐清晰地了解角色的真实面貌。
1.1 选择原型
首先要选择一个原型,原型是创建玩家角色的基础,它规定了一系列需要做出的选择。这些选择就像骨架,让角色逐渐变得有“血”有“肉”。同时,原型也能体现玩家擅长的方面。游戏中有十种原型可供选择,且一个团队中不应有超过一个相同原型的玩家角色。
1.2 确定年龄
接下来要决定角色的年龄,游戏中有三个年龄组:年轻(17 - 25岁)、中年(26 - 50岁)和老年(51岁以上)。不同年龄组会影响角色的属性点和技能点,具体如下表所示:
| 年龄组 | 年龄范围 | 属性点 | 技能点 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 年轻 | 17 - 25岁 | 15 | 10 |
| 中年 | 26 - 50岁 | 14 | 12 |
| 老年 | 51岁以上 | 13 | 14 |
1.3 选择名字
可以从所选原型建议的名字中挑选一个,也可以自己创造一个名字。
1.4 明确动机
动机解释了玩家为何愿意冒着生命危险去追踪和对抗怪物(vaesen),它有助于玩家更好地扮演角色。可以从原型建议的动机中选择一个,也可以自己创造。
1.5 设定创伤
创伤是赋予玩家“洞察力”的事件,可能是童年的一次经历,也可能是最近发生的事情,通常与超自然现象有关。创伤可以是身体上的
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