共同基础:在线平台助力建筑教育创新
1. 背景与目标
在科学教育和研究领域,协作式在线游戏已取得成功应用,如“Foldit”让普通人通过众包方式解决蛋白质折叠问题。在建筑领域,实时建筑平台多作为实验性设计工具,像苏黎世联邦理工学院的Urs Hirschberg团队开发的基于网络的系统,让不同大陆的用户能同时参与同一设计项目;格拉茨工业大学的Alexander Grasser和Alexandra Parger将配置概念引入实时建筑;因斯布鲁克大学的Valerie Messini等人开发了多用户绘画平台。然而,这些平台在建筑教育应用中存在不足,缺乏设计决策评估机制、未融入更大的教学方法体系以及难以实现用户自制独特对象,也未充分引导用户关注美学和设计分析。
为填补这一空白,研究聚焦实时建筑平台在建筑设计工作室中传授隐性知识的潜力,基于三个指导原则展开:协作式自下而上决策、基于网格的设计策略以及游戏化建筑教育。
2. 核心概念
2.1 协作式自下而上决策
- 建筑领域的协作趋势 :Carlo Ratti和Matthew Claudel在《开源建筑》中倡导建筑学科未来应更具协作性、包容性和网络驱动性,基于开源文化、众包和开放获取原则,“公民中心设计”理念应运而生,建筑师成为策展人和教育者,专业人士和非专业人士可共同使用设计工具。
- 去中心化实时协作 :Urs Hirschberg指出,基于互联网的开源软件加速发展,使跨洲协作蓬勃发展,其研究为协作项目提供了共享平台,开创了集体创作的新途径。
- 对工
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1077

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



