C#
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unity获取text中每行字体占据的宽度
通过检测每行字符所占据的总宽度,就可以判定所需的text对象、字体是否可以缩放。原创 2022-07-29 16:34:38 · 1652 阅读 · 1 评论 -
相机截图(区域截图、长图、大图)
相机实现区域截图、长图、大图原创 2022-06-10 15:03:13 · 1173 阅读 · 0 评论 -
获取数组的最大最小值及对应的下标
数组(A)和List(B)之间的转换A->B: List<int> list = new int[] { 1, 2, 3}.ToList();B->A: int[] array = list.ToArray();获取数组中的最大值及对应的下标int index = list.IndexOf(list.Max());获取数组中的最小值机对应的下标int index2 =list.IndexOf(list.Min());...原创 2021-01-04 14:06:53 · 1496 阅读 · 0 评论 -
DOTween——笔记记录
(一)循环旋转 transform.DOLocalRotate(new Vector3(0,0,-180), 10).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart); DOLocalRotate:第一个参数是移动的量,第二个参数是期间耗时。 Ease:运动曲线的设置。 Loops:动画循环的设置。第一个参数是循环次数, -1代表无限循环 第...原创 2020-11-24 13:53:00 · 567 阅读 · 0 评论 -
C# list和数组的转换
1. list转到数组List<int> list = new List<int>();int[] array = list.ToArray();2.数组转到listList<int> list= new List<int>(array);原创 2020-10-12 17:57:59 · 4739 阅读 · 0 评论 -
C#——关于小数取整
向上取整(进一法):只要有小数都加1 Mathf.Ceil(float f); 或Mathf.CeilToInt(float f);//返回大于或等于f的最小整数。向下取整:直接舍弃小数 Mathf.Floor(float f); 或 Mathf.FloorToInt(float f);//返回大于或等于f的最小整数。四舍五入: Mathf.Round(...原创 2020-03-18 14:08:39 · 4498 阅读 · 0 评论 -
Unity3D——Transform类
世界坐标 position:transform.position,世界坐标中的位置,绝对坐标。 局部坐标 localPosition:transform.localPosition,相对于父对象的位置,相对坐标。如果一个物体没有父对象,二者等效。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。right:世界坐标系中的右...原创 2020-03-16 16:47:40 · 891 阅读 · 1 评论 -
Unity——动画Animator的方法调用
关于动画的播放、获取该对象的所有动画名、当前名及时间长度 private Animator animator; private AnimationClip[] animationClip; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); animationClip...原创 2020-03-05 14:58:49 · 5740 阅读 · 1 评论 -
Unity——API中Mathf的插值函数,关于对象的移动
1.Lerp从a点->b点->a点来回循环移动例:从(-1,0,0)到(1,0,0)using UnityEngine;public class Lerp : MonoBehaviour{ public float minimum = -1.0f; public float maximum = 1.0f; float t = 0.0f;...原创 2020-01-13 14:49:33 · 770 阅读 · 0 评论 -
Unity工程3D和2D开发模式切换
在开发游戏时,之前创建的2D或3D模式并不是我们想要的,此时可以选择“Edit > Project Settings > Editor > Mode”,将“Mode”改成所需的3D或2D,再重启下。 ...原创 2020-01-08 14:36:52 · 2248 阅读 · 0 评论 -
Unity——写入和读取本地txt文件
using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class RecordData : MonoBehaviour{ StreamWriter writer; StreamReader reader; List<string> allData; ...原创 2020-01-08 14:37:19 · 4723 阅读 · 1 评论
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