Unity——读取Excel中的数据

本文介绍了在Unity中如何通过引入第三方库(Excel.dll, ICSharpCode.SharpZipLib.dll, System.Data.dll)来读取Excel数据。首先将库文件放入Assets的Plugins文件夹,接着在Unity工程中添加引用,然后编写读取Excel的脚本,最后创建另一个脚本来调用和显示数据。运行后,Unity能够成功读取并输出Excel表格内容。" 112035414,10535102,Github与Gitee同步操作指南,"['git', '代码管理', '版本控制', 'Github', 'Gitee']

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       当涉及的数据很多且没有规律时,用代码一一写入,不仅耗时还很low。此时较好的方法就是讲数据写入Excel,然后获取表中的数据,简单又快,但unity不能直接导入读取Excel,需要借助第三方的库进行解析(需下载Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll),下载链接https://download.youkuaiyun.com/download/ro969668074/11125526,原本想上传分享给大家的,但莫名被设置成下载要积分了,没有积分或C币的朋友可以在网上找找。

        1.首先将现在好的解压到Asset的Plugins文件夹中,没有的话新建一个,如图

                                       

提示:一般unity中自带System.Data,不需要放到添加System.Data,多个System.Data在打包的时候会报错。

        2.光添加是不够的,还需要在当前工程目录下添加引用。(1)随机选择该项目中的脚本,打开Visual Studio,找到“解决方案资源管理器”下的“引用”,右键,选择“添加引用”,如图

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