《Android Studio应用开发实战详解》第11章 图形图像和动画处理

本章节详细讲解了Android中的图形图像处理,包括使用Canvas进行基础绘图,运用Paint类设置颜色和样式,以及位图操作类Bitmap的使用。此外,还介绍了其他绘图类,如使用Color设置文本颜色,使用Rect和RectF处理矩形,以及使用Matrix进行图像变换。动画部分涉及Tween Animation的原理和应用,Frame Animation的实现,以及Property Animation的详细介绍,包括Duration、Interpolator和Animator Set等内容。通过实例展示了如何创建和控制各种动画效果。

在Android多媒体应用领域中,图像处理是永远的话题之一,这是因为绚丽的生活离不开精美图片的修饰。无论是二维图像还是三维图像,都给手机用户带来了绚丽的色彩和视觉冲击。在本章的内容中,将详细讲解在Android系统中使用Graphics类处理二维图像的知识,并详细剖析在Android系统中渲染二维图像系统的基本知识,为读者步入本书后面知识的学习打下基础。

有了View视图进行UI布局处理之后,就可以正式步入绘图工作了。在开始绘图工作之前,需要先了解和绘制Android二维图形图像有关的基本知识,这些内容将在本节一一为广大读者呈现。

在绘制图形图像的时候,需要先准备一张画布,也就是一张白纸,我们的图像将在这张白纸上绘制出来。在Android绘制二维图形应用中,类Canvas起了这张白纸的作用,也就是画布。在绘制过程中,所有产生的界面类都需要继承于该类。可以将画布类Canvas看作是一种处理过程,能够使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径。同时Canvas可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,并且也提供了裁剪、选取等操作。在类Canvas中提供了以下常用的方法。

  • Canvas():功能是创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制的具体画布。
  • Canvas(Bitmap bitmap):功能是以bitmap对象创建一个画布,并将内容都绘制在bitmap上,bitmap不能为nu
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