第3章 各种各样的箱子——变量
在第2章中已经介绍了如何从键盘获取信息以及如何把结果反馈到屏幕,还提及到了“变量”这个名词。本章要详细介绍什么是变量,以及其他一些C++语言方面的基础知识。
本章的知识点有:
- 变量的概念和用途
- 数据类型的概念
- 变量的声明和使用方法
- 常量的概念和用途
- 常量的声明和使用方法
- 操作符和算术表达式
- 数据类型的转换
3.1 会变的箱子
计算机具有存储的功能。所谓的存储通常可以分为两类:一类是指数据以文件的形式保存在磁盘或光盘上,另一类则是指计算机能够时刻记住用户正在进行的操作,并及时做出反应。对于前一类,数据存放在外存储器中;对于后一类,数据则是存放在内存储器中。本章要关心的是内存储器中保存的数据,这些数据在计算机断电之后就会丢失。在保存Word中的文章前,这篇文章是保存在内存储器中。如果单击了保存按钮,并为这篇文章命名保存,那么这篇文章就以文件的形式保存在外存储器中了。那么数据是如何保存到内存储器中的呢?这些数据又该如何使用呢?
在设计程序时,我们把要存储的数据放在一个叫变量(Variable)的东西里。变量是存放在内存储器中的,它就好像是一个箱子,而数据就是箱子里的物品。对于这个箱子里的物品,有两种可以执行的动作:把东西放进去,或者把东西取出来。在放东西和取东西之前,必须要创建这么一个箱子,这条创建变量的语句又称为变量的声明(Declare)。它的语句格式为:
[修饰
本文详细介绍了C++中的变量,包括变量的定义、数据类型、变量名、变量初始化、常用基本数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)以及变量与常量的区别。此外,还讲解了算术表达式、操作符和算术操作符的概念,以及数据类型的转换,包括隐式转换和显式转换。通过实例和提示,帮助读者理解并掌握C++中变量的使用方法。
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