机器学习从零开始系列【第二话】矩阵与向量基础

本文详细介绍了矩阵和向量的基本概念,包括矩阵的维度、向量的表现形式,以及矩阵和向量的加法、乘法等四则运算规则。同时,文章还深入探讨了单位矩阵、矩阵转置和逆矩阵的概念及其应用。

矩阵 (Matrix)

R2∗3=[000000]R^{2*3}=\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}R23=[000000]

  • (Rows,Cols)来对应(Y,X)[简记:rc-yx]
  • Aij=ithRows,jthColsA_{ij}=i^{th}Rows,j^{th}ColsAij=ithRows,jthCols

Dimension of matrix = Rows x Cols

向量 (Vector)

R3∗1==V⃗=[000]R^{3*1}==\vec{V}=\begin{bmatrix}0\\0\\0\end{bmatrix}R31==V=000

矩阵四则运算

加法
必须满足逐元素对应
[123005]+[140006]=[2650011]\begin{bmatrix} 1 & 2 & 3 \\ 0 & 0 & 5 \end{bmatrix}+\begin{bmatrix} 1 & 4 & 0 \\ 0 & 0 & 6 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 2 & 6 & 5 \\ 0 & 0 & 11 \end{bmatrix}[102035]+[104006]=[2060511]
乘法
必须满足 AM∗D∗BD∗N=RM∗NA^{M*D}*B^{D*N}=R^{M*N}AMDBDN=RMN 才能进行矩阵乘法操作
A3∗2∗B2∗1=R3∗1A^{3*2}*B^{2*1}=R^{3*1}A32B21=R31
[134021]X[15]=[1647]\begin{bmatrix} 1 & 3 \\ 4 & 0 \\ 2 & 1 \end{bmatrix} X\begin{bmatrix} 1 \\5 \end{bmatrix} =\begin{bmatrix} 16 \\ 4 \\ 7 \end{bmatrix} 142301X[15]=1647
1∗1+3∗5=161*1+3*5=1611+35=16
4∗1+0∗5=44*1+0*5=441+05=4
2∗1+1∗5=72*1+1*5=721+15=7
Matrix
注意:AxB≠\neq=BxA

单位矩阵 (Identity matrix)

单位矩阵必须是方阵,表示 In=Rn∗nI_n=R^{n*n}In=Rnn,而且只有一条对角线是1。单位矩阵与下面要说的逆矩阵和矩阵转置密切相关。

[100010001]\begin{bmatrix}1&0& 0\\ 0&1&0\\0&0&1 \end{bmatrix}100010001

矩阵转置 (Matrix transpose) 和逆矩阵 (Inverse matrix)

AAA的转置是ATA^{T}AT,那么就有A=Rm∗nA=R^{m*n}A=RmnAT=Rn∗mA^{T}=R^{n*m}AT=Rnm
如果A是方阵,有:
A∗A−1=IA*A^{-1}=IAA1=I
我们称A−1A^{-1}A1是A的逆矩阵

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