9.4 栅格图层符号化山体阴影渲染

前言

山体阴影渲染

  • 以“3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif”数据为例,在QGis中加载默认显示如下图
    在这里插入图片描述

QGis设置为山体阴影

  • 在图层属性的“Symbology”选项卡中选择“Render type”为“Hillshade”
    在这里插入图片描述
  • 在“Band”中选择需要渲染的波段;
  • “Altitude”中选择光源的高度角,默认为45°;
  • 在“Azimuth”中选择光源的方向角,默认为315°;
  • 在“Z Factor”中输入高程数据的缩放参数(可以加强阴影效果),默认为1;
  • 选中“Multidirectional”即可开启多角度阴影
  • 属性设置完成后,图层渲染效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现山体阴影

  • QgsHillshadeRenderer是山体阴影渲染器,详情见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 构造函数中,制定了dataProvider,波段序号,光源高度角和光源的高度角
QgsHillshadeRenderer( QgsRasterInterface *input, int band, double lightAzimuth, double lightAltitude );
  • 其他参数可以调用setters,如void setZFactor( double zfactor )
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::rasterHillshadeSlot()
{
    //添加测试图层
    QgsRasterLayer *layer = addTestRaster("maps/raster/3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif");

    QgsHillshadeRenderer *renderer = new QgsHillshadeRenderer(layer->dataProvider(),1,45,315);
    renderer->setZFactor(10);
    layer->setRenderer(renderer);
}
  • 效果如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了栅格图层山体阴影渲染的用法
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