游戏内购功能实现指南
在游戏开发中,内购功能是增加游戏收益的重要手段。本文将详细介绍如何在游戏项目中集成内购功能,包括产品配置、数据存储、广告控制、继续游戏功能处理、商店界面设置以及将商店场景添加到主游戏场景等方面。
1. 集成内购支持
首先,我们需要将内购相关的文件添加到项目中。操作步骤如下:
1. 打开 Finder,将资源文件夹中的 IAP 文件夹拖到项目导航器中,放置在 AdMobHelper.swift 文件下方。
2. 确保“Copy items if needed”和“Add to targets”选项都被选中,同时选择“Create groups”选项。
3. 点击“Finish”按钮,将文件夹内容添加到项目中。
添加完成后,在 Xcode 中打开 IAP 组,会看到以下新文件:
- ShopScene.sks
- ShopScene.swift
- StoreManager.swift
- StoreProducts.swift
2. 在 Xcode 中配置产品
内购功能几乎所有操作都与产品 ID 相关,但无法直接从 App Store 获取产品 ID,因此需要其他方式将产品 ID 加载到 Xcode 项目中,常见的方式有:
- 创建包含静态变量的类或结构体来存储产品 ID。
- 使用属性列表在应用程序包中包含产品 ID 数组。
- 使用远程服务器托管包含产品 ID 的 JSON 文件。
对于本项目,我们使用自定义结构体。打开 StoreProducts.swift 文件,找到以下代码块:
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