20、Val‘s Revenge游戏开发:物理交互、状态管理与AI路径规划

Val’s Revenge游戏开发:物理交互、状态管理与AI路径规划

1. 物理接触扩展的添加

1.1 创建文件

在Extensions组中,使用iOS Swift文件模板创建一个新文件,命名为 GameScene+PhysicsContact.swift ,并将其内容替换为以下代码:

import SpriteKit
extension GameScene: SKPhysicsContactDelegate {
    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        let collision = contact.bodyA.categoryBitMask
            | contact.bodyB.categoryBitMask
        switch collision {
        default:
            break
        }
    }
}

这段代码是物理接触管理器的起始部分。

1.2 添加代码注释

为了使代码更有条理,在 default: 行上方添加以下代码:

// MARK: -
// Player | Collectible
case PhysicsBody.player.categoryBitMask |
    PhysicsBody.collectible.catego
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