游戏开发:实体组件模式与健康组件的实现
1. 更新玩家碰撞掩码
首先,我们要对玩家的碰撞掩码进行更新。具体操作如下:
1. 打开 GameScene.sks 文件,选中玩家节点。
2. 在属性检查器中,将碰撞掩码(Collision Mask)的值设置为 2,这个值和之前瓦片地图节点主体的 categoryBitMask 属性值是一致的。
完成上述操作后,构建并运行项目,你会看到玩家与地牢墙壁的交互情况,同时也能注意到之前添加的动画火焰。借助瓦片地图,玩家可以探索更广阔的游戏世界;而通过用户数据,我们能够识别瓦片并设置物理主体,使得玩家可以走到墙壁边缘但无法穿过,是不是很有趣呢?
2. 实体 - 组件设计模式
在游戏开发中,游戏架构的规划和设计对于游戏的可维护性和可扩展性至关重要。当我们开始开发大型游戏时,必须考虑项目的文件组织方式,以及如何管理游戏中的不同对象和类。接下来,我们将采用实体 - 组件(Entity - Component)设计模式,也称为实体组件系统(ECS),这是游戏设计中常用的一种架构模式。
2.1 继承与组合设计模式对比
为了更好地理解组合式设计模式与继承式设计模式的区别,我们来看一个例子。假设游戏中有两种不同特性的怪物:一种怪物可以向玩家射击并移动,另一种怪物只能射击。
- 继承式设计模式 :我们可能会创建一个基础的
Monster类,包含一些共享属性,如spriteNode、
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