17、游戏开发:更新碰撞掩码与实体组件架构实践

游戏开发:碰撞掩码与ECS实践

游戏开发:更新碰撞掩码与实体组件架构实践

1. 更新玩家碰撞掩码

首先,我们要更新玩家的碰撞掩码。具体操作如下:
- 打开 GameScene.sks 文件,选中玩家节点。
- 在属性检查器中,将碰撞掩码(Collision Mask)的值设置为 2,这个值与之前为瓦片地图节点体的 categoryBitMask 属性所使用的值相同。

完成上述设置后,构建并运行项目,你会看到玩家与地牢墙壁的交互情况,同时也能注意到之前添加的动画火焰。借助瓦片地图,玩家有了更大的探索空间;而通过用户数据,我们可以识别瓦片并设置物理体,使得玩家能够靠近墙壁边缘但无法穿过,非常实用。

2. 实体 - 组件设计模式

在游戏开发中,如何规划和设计游戏架构对游戏的可维护性和可扩展性至关重要。随着游戏规模的增大,我们需要考虑项目的文件组织以及如何管理游戏中的不同对象和类。接下来,我们将在“Val’s Revenge”游戏中使用实体 - 组件(Entity - Component)设计模式。

实体 - 组件设计模式(也称为实体组件系统,ECS)是游戏设计中常见的架构,它采用基于组合的设计模式,而非基于继承的设计模式。这两种设计模式的区别常常让人困惑,尤其是对于初学者。

为了更好地理解基于组合的设计模式与基于继承的设计模式的差异,我们来看一个例子。假设游戏中有两种怪物,一种怪物可以向玩家射击并移动,另一种怪物只能射击。

如果使用基于继承的设计模式,我们可能会创建一个基础的 Monster 类,包含一些共享属性,如

内容概要:本文以一款电商类Android应用为案例,系统讲解了在Android Studio环境下进行性能优化的全过程。文章首先分析了常见的性能问题,如卡顿、内存泄漏和启动缓慢,并深入探讨其成因;随后介绍了Android Studio提供的三大性能分析工具——CPU Profiler、Memory Profiler和Network Profiler的使用方法;接着通过实际项目,详细展示了从代码、布局、内存到图片四个维度的具体优化措施,包括异步处理网络请求、算法优化、使用ConstraintLayout减少布局层级、修复内存泄漏、图片压缩缓存等;最后通过启动时间、帧率和内存占用的数据对比,验证了优化效果显著,应用启动时间缩短60%,帧率提升至接近60fps,内存占用明显下降并趋于稳定。; 适合人群:具备一定Android开发经验,熟悉基本组件和Java/Kotlin语言,工作1-3年的移动端研发人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用Android Studio内置性能工具定位卡顿、内存泄漏和启动慢等问题;②掌握从代码、布局、内存、图片等方面进行综合性能优化的实战方法;③提升应用用户体验,增强应用稳定性竞争力。; 阅读建议:此资源以真实项目为背景,强调理论实践结合,建议读者边阅读边动手复现文中提到的工具使用和优化代码,并结合自身项目进行性能检测调优,深入理解每项优化背后的原理。
内容概要:本文系统阐述了无人机在建筑行业全生命周期的应用及生产建厂的选址策略。涵盖从规划勘察、施工管理、特殊作业到运维巡检的全流程应用场景,详细介绍了无人机在测绘、质量检测、安全管理、物料运输等方面的高效解决方案,并提供硬件选型、实施流程、数据处理BIM集成的技术路径。同时,分析了无人机应用带来的效率提升、成本节约安全升级等核心优势,并提出分阶段实施策略合规风险规避措施。此外,文章还深入探讨了无人机生产建厂的选址要素,依据研发型、制造型等不同定位,推荐珠三角、长三角、皖江城市带、成渝地区等重点区域,结合供应链、政策、人才、物流等因素进行量化评估,提供实操性选址方法风险防控建议。; 适合人群:建筑企业管理人员、工程技术人员、智慧工地建设者、无人机应用开发者及有意投资无人机生产制造的相关企业和决策者; 使用场景及目标:①指导建筑项目全过程引入无人机技术以提升效率、降低成本、强化安全;②为企业布局无人机研发或生产基地提供科学选址投资决策依据; 阅读建议:此资源兼具技术应用产业布局双重价值,建议结合具体项目需求或投资计划,分模块精读并制定落地行动计划,重点关注技术选型匹配性选址要素权重分析。
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