UIWrapContent

本文介绍如何使用Unity中的UIWrapContent组件配合MultiRowWrapContent脚本实现场景中网格布局GameObject的动态加载与更新。通过设置_rangeLimit与_minIndex属性控制显示的数据范围,并在OnUpdateIngredients方法中根据实际索引激活或禁用GameObject。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameObject grid下挂入脚本 MultiRowWrapContent    
代码:
  UIWrapContent _wrapScript = grid_mt_SearchItem_Ingredients.GetComponent<UIWrapContent>();
   _wrapScript.onInitializeItem = OnUpdateIngredients;
Range Limit,这个范围是在:-最大数量+1 ~ 0。至于前面的负号,你可以去看看它的实现原理。比如你共显示20条数据,那么范围就是-20+1~0(-19~0)。
   _wrapScript.minIndex =-1*Mathf.CeilToInt(data_Ingredients.Count*1.0f/((MultiRowWrapContent) _wrapScript).rownum)+1;

cull content 选项取消勾,才能实现   go.gameObject.SetActive(false);

    void OnUpdateIngredients(GameObject go, int index, int realIndex)
    {
            datas = data_Ingredients;
        if (realIndex < datas.Count)
        {
            go.gameObject.SetActive(true);

        }
        else
        {
            go.gameObject.SetActive(false);
        
        
        }
    
    }
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