unity 查找root节点

本文介绍了一种在Unity中查找根节点下所有隐藏GameObject的方法,包括使用Resources.FindObjectsOfTypeAll和判断hideFlags属性来确保能够找到被标记为不可编辑或隐藏的对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  但不能找到active false    

  foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))

        {
            if (obj.transform.parent == null)
            {
                Debug.LogError(obj.name);
            }

        } 


即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));


 foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
  {
     if (pObject.transform.parent != null)
     {
       continue;
      }

    if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
      {
       continue;
      }

      if (Application.isEditor)
      {
       string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
        if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
         {
            continue;
           }
      }

                Debug.Log(pObject.name);
      }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值