java swing版本 贪食蛇 小游戏

使用java编写贪吃蛇小游戏 小游戏(贪食蛇) 线程 面向对象 文件操作 内部类 数据库 步骤: 1–了解swing相关知识和小游戏设计 通过main方法启动初始化界面 逐步添加界面元素 蛇的构成(多个关节组成)和运动方式(确认好方向,去尾加头) 食物的构成怎么出现(随机,位置与界面宽度和高度保持整除关系(余数为龙)) 蛇如何吃豆子(头部元素与豆子元素坐标重合) 确定使用哪一种容器(LinkedList) 2--配... 阅读详情
package test002;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.Serializable;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
/*
 * 1--窗口+面板+固定
 * 2--在界面上画出蛇
 * 3--让蛇动起来
 * 4--让蛇听键盘的方向键指挥
 * 5--随机产生豆子并画在界面上
 * 6--指挥蛇吃到豆子并长长身体
 * 7--撞墙GAME OVER !
 * 8--咬到自己的尾巴 GAME OVER !
 * 9--修复BUG
 */
public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private int fw = 800 ; 
	private int fh = 600 ;
	private SP sp = null ;
	private int sex = 200 ; //蛇关节元素属性
	private int sey = 200 ; 
	private int sesize = 20  ;
	private SE se = null ;
	private Timer timer = new Timer();
	private LinkedList<SE> ses = new LinkedList<SE>();
	private String direction = "up" ; //蛇行走的方向
	private int bx ; //豆子属性
	private int by ; 
	private int bsize = sesize  ;
	private Bean bean = null ;
	private Random rand = new Random();
	private boolean bean_is_eated = false ;
	public SnakeGame() {
		this.setAlwaysOnTop(true);
		this.setUndecorated(true);
		this.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
		this.setSize(800, 600);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		sp = new SP();
		this.add(sp);
		this.setVisible(true);
		this.addKeyListener(this);
	}
	class SP extends JPanel{
		private static final long serialVersionUID = 1L;
		public SP() {
			this.setOpaque(false);
			this.getSE() ;  //调用创建蛇的方法
			this.getBean_not_on_snakebody() ;//调用创建豆子的方法
			timer.schedule(new TimerTask() {
				@Override
				public void run() {  //需要执行的任务
					if("up".equalsIgnoreCase(direction)){
						ses.removeLast() ; // 移除最后一个元素
						//在原来第一个元素的基础上 新增一个元素
						ses.addFirst(new SE(ses.getFirst().getSex(),ses.getFirst().getSey()-ses.getFirst().getSesize() , ses.getFirst().getSesize()));
						//在原来方向的基础上 尾部增长一个关节元素对象
						if(bean_is_eated){
							ses.addLast(new SE(ses.getLast().getSex(),ses.getLast().getSey()+ses.getLast().getSesize(),ses.getLast().getSesize()));
							bean_is_eated = false ;
						}
						//判断是否撞墙  撞墙  GAME OVER !
						if(ses.getFirst().getSey()<0){
							JOptionPane.showMessageDialog(sp, "GAME OVER !", "撞墙提示", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
							Runtime.getRuntime().exit(0);
						}
					}
					if("left".equalsIgnoreCase(direction)){
						ses.removeLast() ; // 移除最后一个元素
						//在原来第一个元素的基础上 新增一个元素
						ses.addFirst(new SE(ses.getFirst().getSex()-ses.getFirst().getSesize(),ses.getFirst().getSey() , ses.getFirst().getSesize()));
						//在原来方向的基础上 尾部增长一个关节元素对象
						if(bean_is_eated){
							ses.addLast(new SE(ses.getLast().getSex()+ses.getLast().getSesize(),ses.getLast().getSey(),ses.getLast().getSesize()));
							bean_is_eated = false ;
						}
						//判断是否撞墙  撞墙  GAME OVER !
						if(ses.getFirst().getSex()<0){
							JOptionPane.showMessageDialog(sp, "GAME OVER !", "撞墙提示", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
							Runtime.getRuntime().exit(0);
						}
					}
					if("down".equalsIgnoreCase(direction)){
						ses.removeLast() ; // 移除最后一个元素
						//在原来第一个元素的基础上 新增一个元素
						ses.addFirst(new SE(ses.getFirst().getSex(),ses.getFirst().getSey()+ses.getFirst().getSesize() , ses.getFirst().getSesize()));
						//在原来方向的基础上 尾部增长一个关节元素对象
						if(bean_is_eated){
							ses.addLast(new SE(ses.getLast().getSex(),ses.getLast().getSey()-ses.getLast().getSesize(),ses.getLast().getSesize()));
							bean_is_eated = false ;
						}
						//判断是否撞墙  撞墙  GAME OVER !
						if(ses.getFirst().getSey()+sesize>fh){
							JOptionPane.showMessageDialog(sp, "GAME OVER !", "撞墙提示", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
							Runtime.getRuntime().exit(0);
						}
					}
					if("right".equalsIgnoreCase(direction)){
						ses.removeLast() ; // 移除最后一个元素
						//在原来第一个元素的基础上 新增一个元素
						ses.addFirst(new SE(ses.getFirst().getSex()+ses.getFirst().getSesize(),ses.getFirst().getSey() , ses.getFirst().getSesize()));
						//在原来方向的基础上 尾部增长一个关节元素对象
						if(bean_is_eated){
							ses.addLast(new SE(ses.getLast().getSex()-ses.getLast().getSesize(),ses.getLast().getSey(),ses.getLast().getSesize()));
							bean_is_eated = false ;
						}
						//判断是否撞墙  撞墙  GAME OVER !
						if(ses.getFirst().getSex()+sesize>fw){
							JOptionPane.showMessageDialog(sp, "GAME OVER !", "撞墙提示", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
							Runtime.getRuntime().exit(0);
						}
					}
					//蛇咬到自己身体的判断
					for (int i = 1; i < ses.size(); i++) {
						if(ses.getFirst().getSex()==ses.get(i).getSex() && ses.getFirst().getSey()==ses.get(i).getSey()){
							JOptionPane.showMessageDialog(sp, "你是猪啊,咬到自己身体啦!", "自残了,兄弟!", JOptionPane.DEFAULT_OPTION);
							Runtime.getRuntime().exit(0);
						}
					}
					sp.eatBean();  //调用吃豆子的方法
					sp.repaint() ;
				}
			} , 0 , 200 );
		}
		@Override
		public void paint(Graphics g) {
			for (int i = 0; i < ses.size(); i++) {
				//画出豆子
				g.setColor(Color.WHITE);
				g.fill3DRect(bean.getBx(), bean.getBy(), bean.getBsize(), bean.getBsize(), true);
				
				//画出蛇
				if(i==0){
					g.setColor(Color.RED);
				}else{
					g.setColor(Color.GREEN);
				}
				g.fill3DRect(ses.get(i).getSex(), ses.get(i).getSey(), ses.get(i).getSesize(), ses.get(i).getSesize(), true);
				
			}
		}
		public void eatBean(){
			//豆子被到了    //蛇的头部坐标和豆子的坐标重合
			if(ses.getFirst().getSex()==bean.getBx() && ses.getFirst().getSey()==bean.getBy()){
				bean = new Bean() ;
				sp.getBean_not_on_snakebody() ;
				bean_is_eated = true ;
			}
		}
		public void getBean_not_on_snakebody(){
			this.getBean() ;
//			* 豆子不能出现在蛇的身体上   用 bx 、by 同时和蛇的身体每一个元素进行比较 保证没有全等
			for (int i = 0; i < ses.size(); i++) {
				if(ses.get(i).getSex() == bean.getBx() && ses.get(i).getSey() == bean.getBy()){
					this.getBean() ;
				}
			}
		}
		public void getBean(){
//				 * 不能出现在右边的边界上    bx != fw
//				 * 豆子的x坐标必须能够整除(余数为0 )蛇身体元素的尺寸    bx %  sesize  == 0
				while(true){
					bx = rand.nextInt(fw);
					System.out.println(bx);
					if(bx != fw && bx%sesize==0){    
						break ;
					}
				}
//				 * 不能出现在下边的边界上    by != fh 
//				 * 豆子的y坐标必须能够整除(余数为0) 蛇身体元素的尺寸   by %  sesize  == 0    
				for(;;){
					by = rand.nextInt(fh);
					if(by != fh && by%sesize==0){
						break ;
					}
				}
			bean = new Bean(bx, by, bsize);
			System.out.println(bean);
		}
		public void getOneSEData(){ //获取一个蛇关节元素的数据
		}
		public void getSE(){//获取一个蛇关节对象
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
				se = new SE(sex, sey+sesize*i, sesize) ;
				ses.add(se);
			}
		}
		public void getSnake(){ //获取一整条蛇
		}
	}
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		//方向 不能改变为相反的方向  例如:left  不能  修改为 right
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && !"right".equalsIgnoreCase(direction)){
			direction = "left" ;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN && !"up".equalsIgnoreCase(direction)){
			direction = "down" ;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT && !"left".equalsIgnoreCase(direction)){
			direction = "right" ;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP && !"down".equalsIgnoreCase(direction)){
			direction = "up" ;
		}
		if(e.getKeyCode()==32){
			Runtime.getRuntime().exit(0);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		new SnakeGame();
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
}
class SE implements Serializable{

	/**
	 * 蛇的关节对象
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private int sex ; 
	private int sey ; 
	private int sesize ;
	public SE() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public SE(int sex, int sey, int sesize) {
		super();
		this.sex = sex;
		this.sey = sey;
		this.sesize = sesize;
	}
	public int getSex() {
		return sex;
	}
	public void setSex(int sex) {
		this.sex = sex;
	}
	public int getSey() {
		return sey;
	}
	public void setSey(int sey) {
		this.sey = sey;
	}
	public int getSesize() {
		return sesize;
	}
	public void setSesize(int sesize) {
		this.sesize = sesize;
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + sesize;
		result = prime * result + sex;
		result = prime * result + sey;
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		SE other = (SE) obj;
		if (sesize != other.sesize)
			return false;
		if (sex != other.sex)
			return false;
		if (sey != other.sey)
			return false;
		return true;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "SE [sesize=" + sesize + ", sex=" + sex + ", sey=" + sey + "]";
	}
	
}
class Bean implements Serializable {
	/**
	 * 豆子对象 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private int bx ;
	private int by ; 
	private int bsize ;
	public Bean() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public Bean(int bx, int by, int bsize) {
		super();
		this.bx = bx;
		this.by = by;
		this.bsize = bsize;
	}
	public int getBx() {
		return bx;
	}
	public void setBx(int bx) {
		this.bx = bx;
	}
	public int getBy() {
		return by;
	}
	public void setBy(int by) {
		this.by = by;
	}
	public int getBsize() {
		return bsize;
	}
	public void setBsize(int bsize) {
		this.bsize = bsize;
	}
	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + bsize;
		result = prime * result + bx;
		result = prime * result + by;
		return result;
	}
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Bean other = (Bean) obj;
		if (bsize != other.bsize)
			return false;
		if (bx != other.bx)
			return false;
		if (by != other.by)
			return false;
		return true;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Bean [bsize=" + bsize + ", bx=" + bx + ", by=" + by + "]";
	}
}

用Java实现贪吃蛇大作战小游戏 上述代码中,首先我们创建了一个继承自JFrame的SnakeGame类,用于创建游戏窗口。在initUI()方法中,我们设置了窗口的标题、大小和位置,并创建了一个GamePanel对象来显示游戏界面。贪吃蛇大作战是一款经典的小游戏,玩家通过控制一条蛇在地图上移动,吃掉食物来增长身体,并与其他蛇进行对战。在paintComponent()方法中,你可以实现绘制游戏元素的逻辑,比如绘制蛇和食物。你可以在此基础上继续完善游戏逻辑,比如实现蛇的移动、食物的生成和吃掉等功能。然后,我们可以开始编写代码。 阅读详情

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