使用java编写贪吃蛇小游戏

小游戏(贪食蛇)
线程
面向对象
文件操作
内部类
数据库

步骤:
1–了解swing相关知识和小游戏设计
通过main方法启动初始化界面
逐步添加界面元素

	蛇的构成(多个关节组成)和运动方式(确认好方向,去尾加头)
	食物的构成怎么出现(随机,位置与界面宽度和高度保持整除关系(余数为龙))
	蛇如何吃豆子(头部元素与豆子元素坐标重合)
	确定使用哪一种容器(LinkedList)
	
2--配置界面
	宽度、高度
3--画出蛇
	准备数据(一个关节就是一个对象  一条蛇是一个容器)
	初始多个关节数据(关联着)
			
4--蛇运动(按照方向运动)  可以自定义线程、Timer
	方向控制(键盘方向键控制方向  、 snake按照要求的方向继续运动)
	360、撞墙、咬自己、调速、暂停
	
5--蛇吃豆子(不能出现在蛇身上 、 不能出界)
	Bean
	初始化豆子
	画出豆子
	吃豆子(循环)
	身体长长
	
6--记录每次游戏的成绩
	初始化数据通过配置文件配置(.properties、txt)

7 关卡设计
	3关  (速度、分数、时间)

开始代码编程:
所需类: SnakeEle.java(蛇的类) , Bean.java(豆子类) , Constant(常量类) , Main(实现代码类) , config.properties配置文件

----------SnakeEle.java------------

package com.java20180917.snake;

import java.io.Serializable;
/*

  • 蛇身体关节元素 实体类

  • */
    public class SnakeEle implements Serializable{

    private static final long serialVersionUID = -8508352375136668149L;
    private int se_size;
    private int se_x;
    private int se_y;
    public SnakeEle() {
    super();
    }
    public SnakeEle(int se_size, int se_x, int se_y) {
    super();
    this.se_size = se_size;
    this.se_x = se_x;
    this.se_y = se_y;
    }
    public int getSe_size() {
    return se_size;
    }
    public void setSe_size(int se_size) {
    this.se_size = se_size;
    }
    public int getSe_x() {
    return se_x;
    }
    public void setSe_x(int se_x) {
    this.se_x = se_x;
    }
    public int getSe_y() {
    return se_y;
    }
    public void setSe_y(int se_y) {
    this.se_y = se_y;
    }
    @Override
    public String toString() {
    return “SnakeEle [se_size=” + se_size + “, se_x=” + se_x + “, se_y=” + se_y + “]”;
    }
    }
    ---------- Bean.java------------
    package com.java20180917.snake;

import java.io.Serializable;

public class Bean implements Serializable{

private static final long serialVersionUID = 1894645424910104002L;

private int be_x;
private int be_y;
private int be_size;
public Bean() {
	super();
	// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Bean(int be_x, int be_y, int be_size) {
	super();
	this.be_x = be_x;
	this.be_y = be_y;
	this.be_size = be_size;
}
public int getBe_x() {
	return be_x;
}
public void setBe_x(int be_x) {
	this.be_x = be_x;
}
public int getBe_y() {
	return be_y;
}
public void setBe_y(int be_y) {
	this.be_y = be_y;
}
public int getBe_size() {
	return be_size;
}
public void setBe_size(int be_size) {
	this.be_size = be_size;
}
public static long getSerialversionuid() {
	return serialVersionUID;
}
@Override
public String toString() {
	return "Bean [be_x=" + be_x + ", be_y=" + be_y + ", be_size=" + be_size + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
	final int prime = 31;
	int result = 
可以运行! (以下代码只是其中的一个类) package chy.snake.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.Set; import chy.snake.listener.SnakeListener; import chy.snake.util.Global; public class Snake { public static final int up = 1; public static final int down = -1; public static final int left = -2; public static final int right = 2; private int oldDirection,newDirection; //newDirection:一次时间 间隔内输入的最后方向 private Point oldTail; private boolean life; //life 为 true或者false,初始为true, 用于118行 private LinkedList<Point> body = new LinkedList<Point> (); //需要经常访问蛇的第一个和最后一个节点,使用链表LinkedList存放蛇的身体节点,因为它有getFirst(),getLast(),removeLast(),方法 private Set<SnakeListener> listeners = new HashSet<SnakeListener>(); public Snake(){ init(); } public void init(){ //初始化 int x = Global.WIDTH/2; int y = Global.HEIGHT/2; for(int i=0;i<3;i++){ //初始长度3 body.addLast(new Point(x-i,y)); //是addLast } oldDirection = newDirection = right; //初始方向 右 life = true; } public void die(){ life = false; } public void move(){ System.out.println("Snake's move"); if (!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } //1.去尾 oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; //蛇头的x,y坐标 switch(oldDirection){ case up: y--; break; case down: y++; break; case left: x--; break; case right: x++; break; } Point newHead = new Point(x,y); //2.加头 body.addFirst(newHead); } public void changeDirection(int direction){ /*无效方向:在蛇的这一次移动之后和下一次移动之前的 这个时间间隔内输入了多个方向,只有最后一个方向 是 有效方向,其余的都为无效方向*/ System.out.println("Snake's changeDirection"); newDirection = direction; //将一个时间间隔内按得最后方向,赋给 newDirection } public void eatFood(){ System.out.println("Snake's eatFood"); body.addLast(oldTail); //后面的节点不去掉 } public boolean isEatFood(){ System.out.println("Snake's isEatFood"); return false; } public boolean isEatBody(Snake snake){ //比较蛇是否吃到身体 System.out.println("snake's isEatBody"); for(int i= 1;i<body.size();i++){ //i 从蛇头结点的下一个节点开始,排除蛇头结点 if(body.get(i).equals(this.getHead())){ //如果i 的节点 和 头结点 相同 return true; } } return false; } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Snake's drawMe"); g.setColor(Color.GREEN); //设置蛇的颜色 for(Point p : body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } public Point getHead(){ //得到蛇头节点,判断吃食物 return body.getFirst(); } private class SnakeDriver implements Runnable{ //线程,不停的调用move方法 @Override public void run() { // TODO 自动生成的方法存根 while(life){ // 42和46行,life为true 或者false move(); for(SnakeListener l : listeners){ l.snakeMoved(Snake.this); //循环,依次调用SnakeMoved方法 } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } } } public void start(){ new Thread(new SnakeDriver()).start(); //启动线程的方法 } public void addSnakeListener(SnakeListener l){ if(l != null){ this.listeners.add(l); } } }
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