基于事件的分布式系统推理入门
1. 基于事件的分布式系统概述
基于事件的分布式系统在分布式计算领域中一直扮演着重要角色,并且其影响力正稳步提升。随着互联网技术的飞速发展,这类系统在众多应用领域的重要性日益凸显,涵盖企业管理、环境监测、信息传播、金融、普适系统、自主计算、地理空间系统、协作工作与学习以及在线游戏等。同时,基于事件的计算正逐渐成为新兴大规模分布式计算范式(如网格计算、对等计算和云计算)、无线网络系统和移动信息系统的核心要素。
分布式处理(包括基于事件的分布式系统)的主要动机在于能够构建更具可扩展性和可靠性的系统。对于基于事件的分布式系统而言,广泛区域内发生的事件可以在本地进行部分过滤和聚合,然后再传输到负责处理事件信息并做出相应反应的系统组件。
在基于事件的系统中,“事件”具有多种形式,但它们都是对特定环境中观察结果的抽象。基于事件的处理起源于20世纪80年代的主动数据库领域,当时数据库系统引入了触发器。触发器是一种事件 - 条件 - 动作(ECA)规则,每当发生与规则中事件部分匹配的事件时,数据库管理系统(DBMS)就会检查该规则。规则的条件部分用于过滤无关事件,只有满足条件的事件才会触发规则的动作部分执行。自那时起,ECA规则已发展成为一种独立于数据库系统的反应式计算范式,并广泛应用于中间件架构(如CORBA、J2EE和TIBCO)、流处理、反应式Web应用、无线传感器网络和射频识别等领域。
以下是ECA规则应用领域的列表:
- 中间件架构:CORBA、J2EE、TIBCO
- 流处理
- 反应式Web应用
- 无线传感器网络
- 射频识别
基于事件的处理之所以受欢迎,主要有
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