基于NS - 3的分区广播设计与实现及P2P系统中稀有片段扩散方法
1. NS - 3模拟基础
在NS - 3模拟中,节点代表计算机,每个节点都有一个用C++实现的节点类。通过设置节点类,用户可以在网络模拟中添加网络设备、协议栈以及应用程序、路由器、交换机和计算机的功能。NS - 3在节点间通信时,会从两种网络通道类型中选择一种。对于有线网络,使用P2P通道或CSMA通道;对于无线网络,则使用Wi - Fi通道或WiMAX通道。软件一般分为系统软件和应用软件,NS - 3通过应用程序类使用用户应用程序,并提供在模拟环境中评估用户应用程序行为的方法。
2. 创建简单广播场景示例
创建简单广播场景程序的步骤如下:
1. 设置节点:每个用于模拟环境的计算机被定义为一个节点。示例代码如下:
NS_LOG_DEBUG("Creating Topology");
NodeContainer net1_nodes;
net1_nodes.Create (2); // Setting n0, n1
NodeContainer net2_nodes;
net2_nodes.Add (net1_nodes.Get(1));
net2_nodes.Create (1); // Setting n2
在这个示例中,用户分别将三个节点n0、n1、n2设置为服务器、客户端和路由器。
2. 连接节点构建模拟网络:用户可以设置节点间的可用带宽和网络延迟。示例代码如下:
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