图像操作与文本绘制技术详解
1. 图像操作问题
虽然显示图像看似简单,但了解其背后的原理很有必要。图像通常是矩形的,这不仅是为了方便,更与底层技术有关。现代显卡内置硬件,能高效地将像素块从一个内存区域复制到另一个内存区域,前提是像素块代表矩形区域。这种硬件加速操作近乎一步完成,速度极快,是现代高性能图形的关键,被称为位图块传输(BitBlt)。
Graphics.DrawImageUnscaled() 方法内部使用了 BitBlt,所以能让包含数百万像素的大图像几乎瞬间显示。若逐像素复制图像到屏幕,可能需要几秒才能逐渐显示完。
由于 BitBlt 效率高,几乎所有图像绘制和操作都基于它。在 GDI 时代,Windows 32 API 函数 BitBlt() 是图像操作中最重要、使用最广泛的函数,而在 GDI+ 中,BitBlt 操作大多被 GDI+ 对象模型隐藏。
无法对非矩形图像区域进行 BitBlt,但可模拟类似效果。一种方法是将特定颜色标记为透明,使源图像中该颜色区域不会覆盖目标设备对应像素的现有颜色。也可指定在 BitBlt 过程中,通过对源图像和目标设备中该像素颜色进行逻辑运算(如按位与)来形成结果图像的每个像素。这些操作受硬件加速支持,能实现多种微妙效果。
Graphics 对象还有 DrawImage() 方法,与 DrawImageUnscaled() 类似,但有大量重载,可指定更复杂的 BitBlt 形式,还能只绘制图像的指定部分,或在绘制时进行缩放等操作。
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