第一章:UI 设计师的“3D 焦虑”
打开现在的国产 App,你会发现扁平化(Flat Design)正在退潮,取而代之的是“新拟态”和“3D 质感”。 UI 设计师面临的痛点:
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技能断层: 只有平面基础,不会建模、布光、渲染。
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素材难找: 图库里的 3D 图标风格不统一。一个是陶泥质感,一个是金属质感,拼在一起极其违和。
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修改崩溃: 找 3D 同事做,改个颜色要重新渲染半小时。
我们要解决的核心问题是:如何在不打开 3D 软件的前提下,用 PS 获得“可控的” C4D 级渲染图。
第二章:Photoshop 2025 —— 你的“实时渲染器”
PS 2025 的 “参考图像 (Reference Image)” 功能,彻底改变了文生图“抽卡”的随机性。我们可以用它来“锁形”。
2.1 准备工作:草图/矢量轮廓
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假设我们要设计一组“金融 App”的金刚区图标:钱包、红包、礼盒。
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在 PS 里新建图层,用 形状工具 或 画笔 画出这三个物体的黑白剪影。
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要点: 哪怕画得很丑也没关系,只要轮廓是对的。比如“钱包”就是一个圆角矩形加个半圆扣子。
2.2 【保姆级实操】单体塑造
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打开面板: 窗口 -> 生成图像 (Generate Image)。
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导入结构:
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点击 参考图像 (Reference Image) 图标。
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上传你刚才画的“钱包”黑白剪影。
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关键设置: 类型选择 “结构 (Structure)”。强度拉到 100%。
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编写 Prompt (材质咒语):
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我们需要统一的风格(比如:磨砂玻璃 + 软陶)。
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输入:
3d icon of a wallet, cute round edges, frosted glass texture, soft clay material, pastel gradient color scheme, macaron colors, clean studio lighting, 3d render, c4d style, occlusion shadow(钱包的 3D 图标,可爱的圆角,磨砂玻璃质感,软陶材质,柔和渐变色系,马卡龙配色,干净的摄影棚布光,3D 渲染,C4D 风格,闭塞阴影)。
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生成:
- AI 会严格按照你的剪影形状,生成一个 3D 钱包。
2.3 【保姆级实操】风格统一 (Style Consistency)
做 UI 最怕风格不统一。生成完钱包后,如何生成同风格的“红包”?
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更换结构:
- 在参考图像里,删除“钱包”剪影,上传“红包”的黑白剪影。
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锁定风格(进阶技巧):
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如果你想极致统一,可以将刚才生成的“完美钱包图”保存下来。
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在参考图像里,同时上传一张“风格参考图”(选刚才的钱包,类型选 Style)。
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注意: PS 目前通常支持一张参考图。如果不能同时传,保持 Prompt 完全不变 即可保证 90% 的风格一致性。
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修改 Prompt 主体:
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把
wallet改成red envelope。 -
点击生成。你会得到一个和钱包材质完全一样的 3D 红包。
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第三章:从“一张图”到“UI 组件”
生成的 3D 图标通常带有背景,或者细节有瑕疵。
3.1 一键去底与投影
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点击生成图层下方的 “移除背景 (Remove Background)”。
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注意: 3D 图标通常自带投影。去底后,自带的投影可能会变生硬。
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技巧: 建议手动添加一个 “投影”图层样式,颜色吸取环境色,混合模式选“正片叠底”,模拟真实的接触阴影。
3.2 智能扩充 (Outpainting)
如果生成的图标被裁切了(比如气球飘出了画面)。
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使用 裁切工具 拉大画布。
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使用 生成式扩展,不填词,直接生成。AI 会自动把切断的部分补全。
第四章:行业技术现实与账号警示(必读)
在 UI/UX 行业,“版权清洗”是每年的必修课。
这里必须向大家揭露一个技术现实:很多设计师喜欢去 Material Design 或 Dribbble 下载现成的 3D 素材包。这些素材包大多有版权限制(仅限个人使用),一旦用在公司的商业 App 上,极易招惹版权流氓。 PS 2025 的 Firefly 模型生成的图像,拥有 Adobe 的版权背书,属于“商业安全”资产。 得益于我使用的是 Kingsman 组织的企业版全家桶订阅,我可以在做竞稿(Pitching)时,快速生成几十套不同风格(低面 Low Poly、酸性金属、毛玻璃)的图标方案供总监选择,而无需担心版权问题或耗费几天去建模。
第五章:常见问题 QA
Q1:生成的图标不够“萌”,棱角太分明怎么办?
- A: 关键词里一定要加:
inflated(充气的),soft edges(柔边),chibi style(Q版),squishy(柔软的)。这会让 AI 倾向于生成圆滚滚的模型。
Q2:怎么做那种半透明的“毛玻璃”效果?
- A: Firefly 很难生成真正的“透过背景”的透明通道。建议生成“实底”的玻璃质感图片(Prompt:
translucent frosted glass),然后在 PS 里将图层混合模式改为 “滤色 (Screen)” 或降低不透明度,配合背景模糊来模拟。
Q3:生成的文字或符号乱码怎么办?
- A: 如果你的图标上有“¥”或“%”符号,AI 可能会画歪。建议在结构参考图里不要画符号,只生成底座。符号直接用 PS 的文字工具打上去,然后给文字层加一个 “斜面和浮雕” 效果,贴合 3D 透视。

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