【原画师自救】告别“贴图硬P”!PS 2025 把 3D 白模直接“算”成 3A 概念图(附光影控制流)

第一章:3D 辅助作画的“最后一公里”

所有用过 Blender/Maya 辅助原画的同学都知道: 白模很准,但白模很丑。 为了把这个几何体变成“图”,你通常有两个选择:

  1. 硬画: 在白模上直接厚涂。需要极强的光影基本功,且速度慢。

  2. 贴图(Photobashing): 到处找砖墙、霓虹灯素材,用变形工具(Distort)强行贴合透视。结果往往是:素材清晰度不一,光影方向打架,画面像“碎尸块拼接”。

我们要解决的核心痛点:如何保留白模完美的透视结构,但自动赋予它顶级的材质和光影?

第二章:Photoshop 2025 —— 你的“实时渲染器”

PS 2025 的 “生成图像 (Generate Image)” 面板中,新增了 “参考图像 (Reference Image)” 功能。这是改变游戏规则的时刻。

2.1 准备工作:白模截图

  • 在 Blender/UE5 里截一张你的场景图。

  • 要点: 只要有基本的几何结构就行(立方体代表楼房,圆柱代表管道)。不需要打灯,不需要给材质。黑白灰的素模最好。

2.2 【保姆级实操】参考图像“锁结构”

我们的目标是:让 AI 画画,但必须严格按照我的白模透视来画

  1. 新建文档: 导入你的白模截图。

  2. 打开“生成图像”面板:

    • 注意: 不是“生成式填充”,是独立的“生成图像”文生图功能。
  3. 上传参考:

    • 点击 Reference Image (参考图像) 图标。

    • 上传你的白模截图。

    • 关键设置: 类型选择 “结构 (Structure)” 或 “内容 (Content)”。(PS 2025 最新版通常会自动分析,建议配合 Firefly Web 端逻辑理解,这里我们要的是“像这个形状”)。

    • 强度调节: 将参考强度拉高,确保 AI 不会乱改你的建筑布局。

  4. 编写 Prompt (咒语):

    • 描述你想要的氛围,而不是形状(形状已经被锁定了)。

    • 输入: Cyberpunk slum alleyway, neon lights reflection on wet ground, dense cables and pipes, dystopia atmosphere, cinematic lighting, volumetric fog, unreal engine 5 render(赛博朋克贫民窟巷道,湿滑地面的霓虹反射,密集的电缆和管道,反乌托邦氛围,电影级布光,体积雾,UE5 渲染)。

  5. 生成:

    • AI 会直接在你的白模之上,生成一张拥有完美材质、光影、倒影的成品图。管道有了金属质感,地面有了积水,且透视和你的白模丝毫不差

2.3 【保姆级实操】局部精修 (Inpainting)

大感觉出来了,但细节可能有点乱(AI 可能会把窗户画歪)。

  1. 套索工具: 圈选画歪的窗户。

  2. 生成式填充:

    • 输入 Broken industrial window, rusty metal frame

    • AI 会修正局部细节,同时保留整体的光影统一性。

第三章:混合画笔 (Mixer Brush) —— 消除“AI 塑料感”

很多主美讨厌 AI 图,是因为有一种“油腻的塑料感”。作为原画师,必须要进行“手绘祛魅”。

  1. 图层处理: 合并生成的所有图层(Ctrl+Alt+Shift+E)。

  2. 工具选择: 切换到 混合画笔工具 (Mixer Brush Tool)

  3. 参数设置:

    • 潮湿 (Wet): 50%

    • 混合 (Mix): 50%

    • 样本: 选择“所有图层”。

  4. 笔触破坏:

    • 在 AI 生成过于平滑的边缘(比如墙角、阴影交界处),用笔刷快速涂抹。

    • 目的: 打破 AI 那种完美的渐变,加入人为的“笔触感”和“概括感”。

    • 这一步只需要 5 分钟,但能让这张图看起来像是你纯手绘厚涂了 10 个小时的作品。

第四章:行业技术现实与工具链警示(必读)

在游戏研发的“军备竞赛”中,速度就是话语权。

这里必须向大家揭露一个技术现实:很多原画新人还在苦哈哈地练“材质球”,而资深大佬早就把 AI 融入了工作流。 但是,市面上流传的“绿色版 PS”,通常阉割了 "Generate Image" 和 "Reference Image" 功能。 因为这需要极高的云端算力来分析你的参考图结构。如果你用的是盗版,你只能用最基础的文生图,无法控制结构,生成的图透视全是乱的,根本没法用于 3D 辅助流程。

得益于我使用的是 Kingsman 组织的企业版全家桶订阅,拥有 Adobe Firefly 的完整商业授权和云端算力优先权。在项目冲刺阶段(Milestone),当策划一天改三次需求(从“白天”改成“黑夜”,从“沙漠”改成“雪地”),拥有这套云端 AI 工作流,你只需要改一下 Prompt,而不是重画整张图(主要是有1500点积分,爽!买过市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人版全家桶订阅,后面才知道是试用版自己都能申请,该开通渠道已经飘得到处都是了,估计很快就要翻车了警惕)。所以这才是“加班”与“生活”的分界线。

第五章:常见问题 QA

Q1:参考图像(Reference Image)对白模的还原度有多高?

  • A: 非常高。只要你的白模黑白对比清晰(轮廓分明),AI 能识别 90% 以上的几何结构。建议在截图时,给白模加一个简单的“线框材质”或者“AO(环境光遮蔽)”,能提高识别率。

Q2:这套流程适合角色设计吗?

  • A: 同样适用!你可以用 DAZ 3D 或人体模型摆一个 Pose,截图放进 PS 做结构参考,然后 Prompt 输入角色的服装设计。这能完美解决“人体透视画崩”的问题。

Q3:生成的图片像素不够大怎么办?

  • A: 概念设计阶段通常不需要 4K。如果需要细化,可以使用 “裁切工具” 拉大画布,分块进行 “生成式扩展”,或者最后使用 PS 自带的 “超级缩放” 滤镜。
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