探索应用开发新世界:从入门到进阶
一、应用开发初体验
当你运行一个应用,保存一些照片,然后退出,再次运行时之前保存的照片仍会存在,这意味着你已经完成了照片保存功能。虽然这个应用距离能上架应用商店还有很大差距,但它为你开启了构建 iOS 应用的大门。在这个过程中,你学会了如何构思一个应用并将其变为现实,包括在故事板中配置界面、运行应用,还掌握了临时和永久保存照片到磁盘并在自定义界面中显示的实用细节。同时,通过尽量遵循模型 - 视图 - 控制器设计模式,你也得到了编写高质量代码的实践机会。
不过,这些知识还不足以让你立即编写其他 iOS 应用。关键在于了解应用开发过程,让自己在 iOS 应用项目中更加得心应手。所有开发者都会花费大量时间在文档和互联网上搜索特定平台的操作方法。你需要学会从互联网或书籍中找到解决方案,为自己的用例选择最佳方案,并将其有效地集成到自己的代码中。随着时间的推移,你将能够独立完成更多任务,但由于框架和平台不断变化,搜索资料始终会是开发周期的一部分。
现在,你可以尝试完成之前构思的功能列表,比如弄清楚如何删除图片,添加其他功能、优化可用性或进行视觉调整。即使是这样简单的应用,也有很多可以调整的地方,这将帮助你学到很多知识。
二、后续学习资源与建议
要成为一名熟练的 Swift 开发者,持续学习和跟进社区动态至关重要。以下是一些可以帮助你提升技能的资源和途径:
(一)苹果文档
苹果投入大量时间和精力维护其文档,这些文档对于了解如何与苹果框架交互非常有价值。Xcode 与文档集成良好,你可以通过以下方式查看文档:
1.
快速帮助检查器
:通过主菜单中的“View | Utilities | Show Quick Help Inspector”打开,它会显示你当前光标所在代码的文档信息。
2.
独立文档窗口
:通过“Help | Documentation and API Reference”打开,你可以在其中搜索任何主题。也可以按住“Option”键并双击代码,直接跳转到该代码的文档页面。
这个文档窗口类似于网页,你可以通过点击链接或搜索无关主题进行导航,还可以使用左侧的大纲视图跳转到文档页面的特定部分。当你对框架的某些部分有一定了解时,文档能帮助你了解如何正确使用这些部分。随着你对苹果框架的熟悉,文档的作用会更加明显。
(二)论坛和博客
在编程过程中遇到问题时,很可能其他人也遇到过并在某个地方写过相关内容。在论坛上提问之前,建议先自行搜索,这样可以节省社区成员的时间,你自己也可能在搜索过程中找到答案,同时还能提高搜索编程问题的能力。通常,使用搜索引擎搜索问题时,会找到两种主要的资源:博客文章和论坛。
-
博客文章
:类似于书籍,博客文章适合进行更广泛、更高级的思考。例如,搜索“永久存储信息的方法”,你可能会找到很多讨论不同存储方式的博客文章。博客文章还适合深入探讨复杂问题,比如从 32 位处理器向 64 位处理器过渡带来的影响。
-
论坛
:论坛能为你提供非常具体问题的快速解决方案。常见的论坛有 http://stackoverflow.com/ 和 forums.developer.apple.com 。在这些网站上,有很多热心的社区成员回答和提问,苹果开发者论坛甚至有苹果员工参与解答。提出好问题和回答问题同样重要,一个表述清晰的问题更容易得到解答,也更容易被搜索引擎找到。Stack Overflow 有关于如何提出好问题和好答案的文档,一般来说,好问题应具备以下特点:
- 明确具体地说明你要问的问题。
- 让其他人容易在自己的系统上重现问题。
- 尊重回答者的时间,在提问前尽可能付出努力。
(三)关注行业知名人物
随着你对特定语言和框架的编程经验增加,可能会陷入固定的问题解决模式。而其他人可能已经找到了更好的解决方案,并且有人在讨论这些方案。关注社区中的知名人物是跟进社区动态的好方法。例如,对于 Swift 开发者来说,关注 Swift 的原始创造者 Chris Lattner 是个不错的选择。你可以在 Twitter 上关注他(@clattner_llvm),也可以在苹果开发者论坛(https://devforums.apple.com/people/ChrisLattner)上关注他的动态,并通过点击“Email Updates”按钮获取他的活动邮件通知。除了 Chris Lattner,还有很多其他值得关注的人,你可以根据自己的兴趣决定关注对象。
(四)播客
播客是一种以相对被动的方式跟进各种主题的宝贵资源。它类似于按需广播节目,你可以订阅并在开车、做家务或锻炼时收听。苹果 iOS 系统内置了播客应用,应用商店中也有很多其他播客应用可供选择。大多数播客应用都有发现新播客的机制,很多播客也会推荐其他值得收听的播客。
虽然很难推荐具体的播客,但以下三个播客可以作为入门选择:
-
Core intuition
:由知名开发者 Daniel Jalkut 和 Manton Reece 主持,讨论一般开发主题。
-
Accidental tech podcast
:行业知名人士参与的苹果相关技术讨论,包括 Marco Arment 等。
-
Under the radar
:简洁的播客,时长通常不超过 30 分钟,但包含围绕独立苹果开发的有价值信息,由 Marco Arment 和 David Smith 主持。
有些播客非常有价值和有趣,你可能想收听每一期;而有些则适合挑选感兴趣和相关的节目收听。无论如何,不要错过这个免费且便捷的跟进开发社区的机会。
总之,优秀的开发者知道如何从各种资源中寻找和解决问题。如果你一开始感到不知所措,不要担心,大家都是从这里开始的。一次专注解决一个问题,确保理解每一个解决方案,你会在不知不觉中成为一名非常熟练的开发者。
探索应用开发新世界:从入门到进阶
三、Swift 开发基础概念与技术要点
(一)核心 Swift 类型
Swift 的核心类型包括常量、变量和容器。常量使用
let
关键字定义,变量使用
var
关键字定义。容器类型有数组、字典和元组。
- 数组:用于存储相同类型的多个值,例如
let numbers: [Int] = [1, 2, 3]
。
- 字典:存储键值对,如
let person: [String: String] = ["name": "John", "age": "30"]
。
- 元组:可以包含不同类型的值,例如
let coordinates = (x: 10, y: 20)
。
| 类型 | 示例 |
|---|---|
| 数组 |
let numbers: [Int] = [1, 2, 3]
|
| 字典 |
let person: [String: String] = ["name": "John", "age": "30"]
|
| 元组 |
let coordinates = (x: 10, y: 20)
|
(二)控制流
控制流用于控制程序的执行顺序,主要包括条件语句、循环语句和开关语句。
- 条件语句:使用
if
、
else if
和
else
来根据条件执行不同的代码块,例如:
let age = 20
if age >= 18 {
print("You are an adult.")
} else {
print("You are a minor.")
}
-
循环语句:有
while循环和for-in循环。while循环在条件为真时重复执行代码块,例如:
var i = 0
while i < 5 {
print(i)
i += 1
}
for-in
循环用于遍历序列,例如:
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
for number in numbers {
print(number)
}
-
开关语句:使用
switch来根据不同的情况执行不同的代码块,例如:
let fruit = "apple"
switch fruit {
case "apple":
print("It's an apple.")
case "banana":
print("It's a banana.")
default:
print("It's something else.")
}
mermaid 流程图如下:
graph TD;
A[开始] --> B{条件判断};
B -- 真 --> C[执行代码块 1];
B -- 假 --> D[执行代码块 2];
C --> E[结束];
D --> E[结束];
(三)函数
函数是一段完成特定任务的独立代码块。可以定义函数接受参数并返回值。
- 基本函数:例如:
func greet() {
print("Hello!")
}
greet()
- 带参数的函数:
func greet(name: String) {
print("Hello, \(name)!")
}
greet(name: "John")
- 带返回值的函数:
func add(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
let result = add(a: 3, b: 5)
print(result)
四、面向对象编程与设计模式
(一)类和结构体
类和结构体是 Swift 中用于创建自定义类型的两种方式。
- 类:可以继承其他类的属性和方法,例如:
class Animal {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func makeSound() {
print("Some sound")
}
}
class Dog: Animal {
override func makeSound() {
print("Woof!")
}
}
let dog = Dog(name: "Buddy")
dog.makeSound()
- 结构体:是值类型,不支持继承,例如:
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
let point = Point(x: 10, y: 20)
| 对比项 | 类 | 结构体 |
|---|---|---|
| 继承性 | 支持 | 不支持 |
| 类型 | 引用类型 | 值类型 |
(二)设计模式
设计模式是解决软件开发中常见问题的通用解决方案,主要分为创建型、结构型和行为型模式。
- 创建型模式:例如单例模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,示例代码如下:
class Singleton {
static let shared = Singleton()
private init() {}
}
let singletonInstance = Singleton.shared
- 结构型模式:如模型 - 视图 - 控制器(MVC)模式,将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器,实现了关注点分离。
- 行为型模式:例如观察者模式,用于对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知,示例代码如下:
protocol Observer {
func update()
}
class Subject {
var observers: [Observer] = []
func addObserver(_ observer: Observer) {
observers.append(observer)
}
func notifyObservers() {
for observer in observers {
observer.update()
}
}
}
class ConcreteObserver: Observer {
func update() {
print("Received update.")
}
}
let subject = Subject()
let observer = ConcreteObserver()
subject.addObserver(observer)
subject.notifyObservers()
mermaid 流程图如下:
graph LR;
A[主题] --> B[添加观察者];
B --> C[状态改变];
C --> D[通知观察者];
D --> E[观察者更新];
通过不断学习和实践这些基础概念和设计模式,结合前面提到的学习资源,你将在 Swift 应用开发的道路上不断前进,逐步成为一名优秀的开发者。
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