面向对象编程基础
1 面向对象编程的基本概念
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过对象来组织代码,从而更好地模拟现实世界中的实体及其行为。OOP的核心概念包括数据抽象、封装、对象、消息传递、方法、类、继承、多态性、抽象类、接口、委托和泛型类。以下是这些概念的详细介绍:
1.1 数据抽象
数据抽象是指将数据的表示与操作分离,使用户无需关心数据的具体实现。例如,一个 Point 类可以封装坐标信息,用户只需调用方法来操作这些坐标,而无需知道内部是如何实现的。
1.2 封装
封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,同时隐藏对象的内部状态。封装使得对象的状态只能通过特定的方法访问,增强了安全性和模块化。例如:
public class Point {
private double x;
private double y;
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
}
1.3 对象
对象是类的实例,是OOP的基本单位。每个对象都有自己的状态和行为。例如,
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