高级绘图与核心动画:从曲线绘制到动画实现
在图形编程领域,绘制复杂图形和实现动画效果是非常重要的技能。本文将详细介绍曲线绘制、鼠标交互以及核心动画的相关知识,帮助你掌握这些实用的技术。
曲线绘制
曲线绘制是图形编程中的常见需求。为了方便控制图形的外观,我们使用预处理器 #define 来定义颜色和线宽的值。以下是在 CECurveView.m 文件顶部添加的定义:
#define CP_RADIUS 0.1
#define CP_DIAMETER (CP_RADIUS*2)
#define BACKGROUND_COLOR [NSColor whiteColor]
#define GRID_STROKE_COLOR [NSColor lightGrayColor]
#define GRID_FILL_COLOR [NSColor colorWithCalibratedWhite:0.9 alpha:1.0]
#define CURVE_COLOR [NSColor blackColor]
#define LINE_TO_CP_COLOR [NSColor darkGrayColor]
#define CP_GRADIENT_COLOR1 [NSColor lightGrayColor]
#define CP_GRADIENT_COLOR2 [NSColor darkGrayColor]
接下来,我们实现 drawControlPointAtX:y: 和 drawRect:
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