Cocoa开发:模型 - 视图 - 控制器与插座、动作的应用
1. 模型 - 视图 - 控制器(MVC)
在深入了解如何使用框架之前,需要了解一个重要的理论概念——模型 - 视图 - 控制器(MVC)。这是一种将构成GUI应用程序的代码进行逻辑划分的方法。如今,几乎所有面向对象的应用程序框架都对MVC有所借鉴,但很少有像Cocoa这样忠实于MVC模型且使用时间如此之长的框架。
MVC模型将所有功能分为以下三个不同的类别:
- 模型(Model) :包含应用程序数据的类。
- 视图(View) :用户可以看到并与之交互的窗口、控件和其他元素。
- 控制器(Controller) :将模型和视图绑定在一起,并包含决定如何处理用户输入的应用程序逻辑。
MVC的目标是使实现这三种类型代码的对象尽可能彼此区分开来。编写的任何对象都应能轻易归类到这三个类别之一,且其中几乎没有可以归类到其他两个类别的功能。例如,实现按钮的对象不应包含处理按钮点击时数据的代码,而实现银行账户的代码不应包含绘制表格以显示其交易记录的代码。
MVC有助于确保最大程度的可重用性。实现通用按钮的类可以在任何应用程序中使用,而实现点击时进行特定计算的按钮的类只能在最初编写它的应用程序中使用。
在编写Cocoa应用程序时,主要使用Interface Builder创建视图组件,不过有时也会从代码中修改界面,或者对现有的视图和控件类进行子类化以创建新的类。
模型可以使用Core Data或编写Objective - C类来保
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