cocos2dx学习笔记
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RabbitLBJ
这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS2DX学习笔记(一) windows下cocos2d-x的环境配置
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。 1.首先当然是cocos2d-x的下载: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4这个版本,下载好后解压到一个目录即可原创 2012-11-23 21:07:47 · 21070 阅读 · 2 评论 -
COCOS2DX学习笔记(二) cocos2d-x的HelloCpp程序
1.先从cocos2dx自带工程的HelloCpp例子程序开始(cocos2dx自带的工程模板基本雷同) 该项目有如下文件:原创 2012-11-23 21:43:21 · 208 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用CCControlButton的一些问题
1,默认是没有包含这些Extension的路径的,需要自己include到工程属性里面。以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了 2,使用 CCControlButton* button = CCControlButton::create("Click Me","Helvetica",12);原创 2013-03-04 22:39:17 · 3824 阅读 · 6 评论 -
在VS2005环境中编译COCOS2D-X
今天在别人得电脑上需要使用cocos2d-x,该电脑上目前只安装了VS2005,没有cocos2d-x直接支持的VS2008,2010和2012, 所以,需要手动修改sln文件,使vs2005也可以编译 (由于我修改了VS2008的工程文件,所以图标已经改变了) 1.用文本编辑器打开cocos2d-win32.vc2008.sln 将第一行 Format Versio原创 2013-04-05 11:33:11 · 885 阅读 · 0 评论 -
CCAnimation直接create报错分析
今天用CCSpriteFrame载入一张包含多个动画帧的图片时候,出现了一些问题,代码如下 CCSpriteFrame* frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture( texture, CCRectMake( 0, 0 * MOVE_TILE_SIZE, MOVE_TILE_SIZE, MOVE_TILE_SIZE )); CCSpriteFram原创 2013-04-06 23:12:09 · 1600 阅读 · 4 评论 -
使用cocos2dx必须要包含的几个头文件
不包括SimpleAudioEngine的话,至少需要包含原创 2013-03-22 16:57:00 · 722 阅读 · 0 评论 -
剖析cocos2d-x之Action实现
稍微了解cocos2d-x的朋友应该都知道cocos2d-x里面的动作都是通过CCAction的各种派生类来实现的。 比如我要将一个Sprite在1秒内从(0,0)移动到(400,400) pSprite->setPosition(ccp(0,0)); CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(1.0f,,ccp(400,400)); pSprite->run原创 2013-04-08 23:17:22 · 2543 阅读 · 2 评论 -
Android配置NDK及cocos2d-x的安卓sample编译
配置NDK: 1.添加jre的bin到环境变量中,以使能够使用javah命令 2.添加G:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\platforms\android-XX\android.jar(android的class包)到环境变量的classpath中,以使javah能找到Activity等类(否则在使用javah命令时,有可能会包找不到Ac原创 2013-04-14 23:28:51 · 735 阅读 · 0 评论
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