cocos2d-x使用CCControlButton的一些问题

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1,默认是没有包含这些Extension的路径的,需要自己include到工程属性里面。以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了

2,使用

CCControlButton* button = CCControlButton::create("Click Me","Helvetica",12);

button->setPosition(ccp(50,50));

button->setPreferredSize(CCSize(100,50));

addChild(button);

总是报错,调试后看到时m_backgroundSprite有几个属性(topLeft,topRight,bottomRight等)没有设置,这几个属性都是NULL,而cocos2d-x在每次更新界面时,都会调用CCScale9Sprite的updatePositions来读取这些属性的子属性,所有包空指针错


需要自己创建一个CCScale9Sprite,然后设置进CCControlButton

CCScale9Sprite* sprite = CCScale9Sprite::create("HelloWorld.png");

button->setBackgroundSpriteForState(sprite, CCControlStateNormal);  


这样就可以了,cocos2d-x还自带了其他一些GUI,慢慢研究

003、高通骁龙Spectra ISP架构深度解析:IFE/BPS/IPE流水线与Chromatix调优实战 摘要: 本文深入解析高通骁龙Spectra ISP架构,重点剖析IFE、BPS、IPE三阶段的流水线协作机制与Chromatix调优实战。通过夜景预览"水波纹"案例,揭示HDR对齐与TNR运动估计的关联性问题,指出ISP调优需关注模块间的时序与带宽约束。文章详解各模块核心功能:IFE负责RAW域处理(HDR合成/校正),BPS专注降噪与细节增强,IPE进行YUV域精处理。针对Chromatix调优,强调参数与寄存器映射关系,并给出LSC网格密度、TNR运动灵敏度、LTM光晕等典型问题的解决方案。最后提出实用 阅读详情

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RabbitLBJ
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