cocos2d-x使用CCControlButton的一些问题

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1,默认是没有包含这些Extension的路径的,需要自己include到工程属性里面。以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了

2,使用

CCControlButton* button = CCControlButton::create("Click Me","Helvetica",12);

button->setPosition(ccp(50,50));

button->setPreferredSize(CCSize(100,50));

addChild(button);

总是报错,调试后看到时m_backgroundSprite有几个属性(topLeft,topRight,bottomRight等)没有设置,这几个属性都是NULL,而cocos2d-x在每次更新界面时,都会调用CCScale9Sprite的updatePositions来读取这些属性的子属性,所有包空指针错


需要自己创建一个CCScale9Sprite,然后设置进CCControlButton

CCScale9Sprite* sprite = CCScale9Sprite::create("HelloWorld.png");

button->setBackgroundSpriteForState(sprite, CCControlStateNormal);  


这样就可以了,cocos2d-x还自带了其他一些GUI,慢慢研究

YOLOv12中的A2C2f模块详解,涉及区域注意力模块(A2)和 R-ELAN 结构详解 区域注意力模块(Area Attention, A2)的设计出发点是为了解决传统注意力机制在计算复杂度和内存访问效率上的问题。传统的自注意力机制(Self-Attention)具有二次方的计算复杂度(O(n²)),尤其是在处理高分辨率图像时,计算成本非常高。此外,注意力机制的内存访问模式不如卷积神经网络高效,导致在实际应用中难以满足实时性要求。区域注意力模块通过将特征图划分为多个区域,并在每个区域内进行注意力计算,从而显著降低了计算复杂度。 阅读详情

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RabbitLBJ
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