uva 225 Golygons

本文介绍了一个基于深度优先搜索(DFS)算法解决迷宫寻路问题的方法,旨在找出所有可能回到原点的路径。文章详细解释了如何通过递归方式遍历地图,并规避障碍物,同时确保路径不重复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目:Golygons


题意:在一个平面上,从原点出发,可以向东南西北四个方向走,第i次必需走i+1步,且每走一步要换个方向。平面上还有许多障碍格,行走时不能经过,输出所有可以第k次完成后恰好到原点的情况。


思路:dfs。因为第一次的方向不定,所以将第一次的情况在祝好念书中单独考虑。有一些k,如19、20,无论如何都无法走回原点,当输入这些数据时直接输出0便可。


注意:在行进的过程中,每一次的终点不能重复。可以在搜索中把每一条路径的终点记录下来避免重复。由于点的一次的情况是单独考虑的,所以需要把原点再主函数就记录下来。


代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<sstream>
#include<queue>
#include<set>
using namespace std;

#define maxn 20
#define maxm 50
#define maxs 110

struct Pair {
	int x,y;
	Pair() {
		x=0,y=0;
	}
	Pair(int one,int two) {
		x=one,y=two;
	}
	bool operator <(const Pair& other) const {
		if(x<other.x||(x==other.x&&y<other.y)) return true;
		return false;
	}
	bool operator ==(const Pair& other) const {
		if(x==other.x&&y==other.y) return true;
		return false; 
	}
	Pair operator +(const Pair& other) const {
		Pair a;
		a.x=x+other.x;
		a.y=y+other.y;
		return a;
	}
};

int n,m;
Pair block[maxm+5];
int cnt;
map<char,Pair> dic;
map<char,string> turn;

void make_first() {
	dic['e']=Pair(1,0),dic['n']=Pair(0,1),dic['s']=Pair(0,-1),dic['w']=Pair(-1,0);
	turn['e']="ns",turn['n']="ew",turn['s']="ew",turn['w']="ns";
}

bool use[2*maxs+5][2*maxs+5]={0};
bool init() {
	cnt=0;
	memset(block,0,sizeof(block));
	scanf("%d%d",&n,&m);
	bool flag=true;
	for(int i=1; i<=m; i++) {
		scanf("%d%d",&block[i].x,&block[i].y);
		if(block[i].x==0&&block[i].y==0) flag=false;
	}
	return flag;
}

bool judge(Pair x,Pair add) {
	Pair y=x+add;
	if(y<x){
		Pair t=x;
		x=y;
		y=t;
	}
	if(add.x==0) {
		for(int i=1; i<=m; i++) {
			if(block[i].x==x.x) {
				if((x<block[i]&&block[i]<y)||block[i]==x||block[i]==y)
					return false;
			}
		}
	}
	if(add.y==0) {
		for(int i=1; i<=m; i++) {
			if(block[i].y==x.y) {
				if((x<block[i]&&block[i]<y)||block[i]==x||block[i]==y)
					return false;
			}
		}
	}
	return true;
}

void dfs(int step,Pair x,string note) {
	if(x.x>maxs||x.y>maxs||x.x<-maxs||x.y<-maxs) return ;
	if(step==n) {
		if(x.x==0&&x.y==0) {
			cout<<note<<endl;
			cnt++;
		}
		return ;
	}
	if(use[x.x+maxs][x.y+maxs]) return;
	use[x.x+maxs][x.y+maxs]=true;
	string add=turn[note[note.size()-1]];
	Pair da=dic[add[0]],db=dic[add[1]];
	da.x*=(step+1),db.x*=(step+1),da.y*=(step+1),db.y*=(step+1);
	if(judge(x,da)) dfs(step+1,x+da,note+add[0]);
	if(judge(x,db)) dfs(step+1,x+db,note+add[1]);
	use[x.x+maxs][x.y+maxs]=false;
	return ;
}

int main() {
	make_first();
	int T=0;
	scanf("%d",&T);
	while(T--) {
		string x;
		if(!init()||n>=17||n<=6||(n>=9&&n<=14)) goto END;
		use[maxs][maxs]=true;
		if(judge(Pair(0,0),Pair(1,0))) x="e",dfs(1,Pair(1,0),x);
		if(judge(Pair(0,0),Pair(0,1))) x="n",dfs(1,Pair(0,1),x);
		if(judge(Pair(0,0),Pair(0,-1))) x="s",dfs(1,Pair(0,-1),x);
		if(judge(Pair(0,0),Pair(-1,0))) x="w",dfs(1,Pair(-1,0),x);
		END:printf("Found %d golygon(s).\n\n",cnt);
	}
	return 0;
}



资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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