Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0502

本文介绍了一种通过Direct3D实现渲染到纹理的技术,并演示了如何利用该技术渲染茶壶和大象模型到一个纹理上,最后再将该纹理渲染到屏幕上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  此处最后往屏幕上渲染时没有使用ScreenAlignedQuad.3ds模型,而是在程序中手动建立了一个背板模型,道理一样,读者也可以使用这个模型。

 

 

代码:

 

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