使用DrawPrimitive()绘制的线没法控制其线性和绘制虚线,为此DirectX3D提供了ID3DXLine接口用来绘制线。该接口中的
HRESULT Draw(
CONST D3DXVECTOR2* pVertexList,
DWORD dwVertexListCount,
D3DCOLOR Color
);
方法中的pVertexList存放需要绘制顶点,他是以line strip的方式给出的,并且其中的点是屏幕坐标下的点。可以通过SetPattern()方法来控制绘制线的类型(虚线或者实线)。其他方法请参看MSDN中ID3DXLine的描述。

代码如下:
/********************************
* Author: rabbit729
* E-mail: wlq_729@163.com
* Date: 2011-07-04
* Description: D3DXLine使用
********************************/
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//----------------------------------------------
DirectX3D的ID3DXLine画线接口

本文介绍了如何利用DirectX3D的ID3DXLine接口进行线的绘制,特别是如何控制线型,如实线和虚线。Draw方法用于指定顶点列表和颜色,SetPattern方法则用于设定线条样式。
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