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这个作者很懒,什么都没留下…
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29、安卓开发中的处理库与功能实现
本文详细介绍了安卓开发中常用的处理库及其功能实现方法,包括TFLite for Processing和Cassette等库的使用。同时,探讨了如何手动安装Processing库以及编写自定义库的步骤和技巧。博文还涵盖了传感器应用、图形渲染、交互技术、位置服务等核心功能,并提供了多个具体应用示例,如实时壁纸、3D编程和虚拟现实(VR)应用。最后,总结了安卓开发的技术趋势与未来发展方向,为开发者提供全面的参考与指导。原创 2025-07-23 15:26:54 · 35 阅读 · 0 评论 -
28、探索Processing在Android开发中的深度应用
本文深入探讨了Processing在Android开发中的深度应用,包括如何将Processing与Gradle和Android Studio集成,以及如何将Processing草图添加到Android布局中。文章还介绍了多个特定于Android的Processing库,如oscP5、AndroidCapture、ControlP5和Android SelectFile,并通过实际案例展示了它们的功能。通过这些内容,开发者可以利用Processing的丰富生态系统,快速构建创新的Android应用。原创 2025-07-22 11:03:51 · 60 阅读 · 0 评论 -
27、打造沉浸式VR绘图应用:从基础实现到功能拓展
本文详细介绍了如何从零开始打造一个沉浸式VR绘图应用,涵盖3D绘图基础、飞行模式拓展以及最终调整与发布等内容。文章首先比较了2D与3D绘图的差异,探讨了3D绘图中相机位置变化和笔触记录的特殊考虑,并通过多个代码标签页展示了如何实现3D绘图功能。随后,文章引入飞行模式,通过新增变量和交互逻辑,实现了用户在VR环境中的自由移动。最后,文章讨论了应用的最终调整,包括添加介绍文本、图标设计与打包发布,提供了一份完整的VR应用开发指南。原创 2025-07-21 13:11:24 · 51 阅读 · 0 评论 -
26、探索AR与VR绘图:从基础到实践
本博客深入探讨了AR与VR绘图技术,从基础实现到实践应用,详细介绍了如何在AR场景中绘制线条、将绘图放置到场景中以及改进绘图效果。同时,分析了XR技术的分类与发展趋势,以及VR绘图所面临的挑战和解决方案。博客还展示了基于Processing的VR绘图应用开发过程,包括用户界面设计、按钮交互逻辑、性能优化策略等内容,为开发者提供了一个完整的AR与VR绘图开发指南。原创 2025-07-20 15:59:03 · 57 阅读 · 0 评论 -
25、探索Processing中的增强现实(AR)开发
本文详细介绍了如何在Processing中进行增强现实(AR)应用的开发,包括开发环境的配置、AR对象的跟踪与绘制、锚点的使用、用户交互实现、用户界面添加以及自定义着色器的应用。通过代码示例和技术解析,帮助开发者快速掌握Processing中的AR开发技巧,并提供了注意事项、常见问题解答及未来发展趋势,助力开发高质量、高性能的AR应用。原创 2025-07-19 09:56:39 · 61 阅读 · 0 评论 -
24、虚拟现实与增强现实技术:原理、实现与应用
本博客深入探讨了虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的原理、实现和应用。内容涵盖了VR中的对象选择技术(如AABB边界框相交检测)、多种移动方式的实现(包括静止参考对象、自动移动、无约束移动和二维表面移动),以及AR的基本概念、历史和在安卓平台上的开发框架ARCore。同时,博客对比了VR与AR的技术差异,总结了开发中的关键代码实现要点,并展望了VR与AR技术在未来的发展趋势。原创 2025-07-18 16:06:22 · 64 阅读 · 0 评论 -
23、探索实时壁纸与VR开发:从Shader到交互体验
本文探讨了实时壁纸与VR开发的技术实现与优化方法,涵盖从Shader编程到用户交互体验的设计思路。内容包括实时壁纸的电池优化技巧、VR技术的发展历程、Google Cardboard的使用要求、Processing中的VR开发实践,以及VR中的交互挑战与解决方案。同时,文章比较了实时壁纸与VR开发的异同,并展望了两者未来的发展趋势,旨在为开发者提供有价值的参考和启发。原创 2025-07-17 12:49:05 · 79 阅读 · 0 评论 -
22、GLSL Shaders: Lighting, Texturing, and Postprocessing
这篇博文深入探讨了GLSL着色器在光照、纹理映射和后处理效果中的应用。内容涵盖了光照相关的uniform变量、结合光照与纹理的texlight着色器、图像后处理滤镜(如黑白转换和浮雕效果)、以及实现昼夜地球效果的高级着色器技术。文章还介绍了如何将着色器与实时时间和用户位置相结合,创建动态的地球可视化效果。此外,还总结了不同类型的着色器及其用途,并提供了实现着色器的分步指南。最后讨论了着色器编程中的性能、兼容性和数学复杂性等注意事项,以及未来可能的改进方向。原创 2025-07-16 14:43:03 · 64 阅读 · 0 评论 -
21、深入理解GLSL着色器:从基础到应用
本文深入讲解了GLSL着色器的基础知识及其在图形编程中的应用。从顶点着色器和片段着色器的基本原理开始,逐步介绍了如何修改、复用着色器,并讨论了在Processing中使用不同类型的着色器(如颜色着色器、纹理着色器、光照着色器)的方法。此外,还总结了着色器的工作流程、性能优化思路以及扩展应用领域,如图像处理、动画效果和虚拟现实。文章旨在帮助开发者更好地掌握GLSL着色器编程,实现更加复杂和精彩的图形效果。原创 2025-07-15 10:22:36 · 68 阅读 · 0 评论 -
20、3D 图形中的光照、纹理映射与 GLSL 着色器应用
本文详细介绍了3D图形中光照与材质属性的应用、纹理映射的实现方法,以及GLSL着色器在实时图形处理中的使用。通过Processing编程环境,展示了如何创建和应用自定义着色器,并探讨了其在真实光照渲染、图像后期处理、程序生成对象等场景中的广泛应用。同时,提供了详细的代码示例和学习资源,帮助读者深入理解3D图形编程的核心技术。原创 2025-07-14 13:21:09 · 30 阅读 · 0 评论 -
19、探索Processing中的3D图形与光照纹理技术
本博客详细介绍了如何在Processing中实现3D图形的创建与渲染,涵盖了自定义形状、相机控制、光照与材质属性设置、纹理映射以及性能优化等多个关键技术。通过实例代码展示了即时渲染与保留渲染的区别、如何加载OBJ模型、以及如何通过调整材质属性和光源来增强3D场景的视觉效果。此外,还探讨了多种性能优化策略,如减少顶点数量、使用PShape对象、禁用描边等。最后通过一个综合案例演示了如何将这些技术融合应用,构建一个交互性强且视觉丰富的3D场景。适合希望在Android平台或Processing环境下进行3D开发原创 2025-07-13 10:01:00 · 53 阅读 · 0 评论 -
18、可穿戴设备与3D编程:从步数可视化到立体图形构建
本文介绍了如何将可穿戴设备的步数数据与3D编程结合,通过Processing开发一个动态树状手表界面,并深入讲解了3D编程的基础知识和应用技巧。内容涵盖传感器数据处理、界面优化、动画实现以及3D变换和形状的使用,为可穿戴设备与3D交互图形开发提供了完整的技术思路和实践指导。原创 2025-07-12 12:58:39 · 36 阅读 · 0 评论 -
17、可穿戴设备的运动数据可视化与交互设计
本文深入探讨了可穿戴设备中运动数据的可视化与交互设计,涵盖步数统计、心率监测的传感器原理及在Processing中的实现方法。通过代码示例展示了如何将步数和心率数据以多种视觉形式呈现,并介绍了有趣的交互设计,如步数驱动的树木生长动画。此外,还提供了传感器调试技巧及未来拓展应用方向,帮助开发者更好地理解和应用可穿戴设备开发技术。原创 2025-07-11 09:58:25 · 97 阅读 · 0 评论 -
16、智能手表表盘设计与身体活动数据可视化
本文介绍了智能手表表盘设计的核心概念与实现方法,涵盖时间控制动画、方形与圆形表盘适配、交互功能添加、图像加载以及身体活动数据可视化等内容。通过Processing编程与传感器数据结合,展示了如何创建动态且富有意义的表盘界面,并为未来个性化健康监测表盘的设计与优化提供了思路。原创 2025-07-10 14:13:32 · 177 阅读 · 0 评论 -
15、探索 Android 智能手表:从 Processing 开发到时间可视化
本文全面探讨了基于Processing开发Android智能手表表盘的过程,从可穿戴设备的发展背景、智能手表的技术规格,到表盘草图的运行方式和时间可视化实现方法。结合案例分析,展示了多种创意时间可视化形式,并介绍了如何利用传感器数据拓展表盘功能。文章还提供了开发优化建议,帮助开发者更好地适配不同设备并提升用户体验。原创 2025-07-09 16:47:32 · 70 阅读 · 0 评论 -
14、利用地理定位与谷歌街景打造动态图像拼贴
本文介绍了如何利用Android地理定位API与谷歌街景图像API创建一个动态的图像拼贴应用。通过使用Ketai传感器库获取位置数据,并结合位置精度判断位置变化的有效性,应用能够动态请求街景图像并进行裁剪与拼贴操作。文章提供了详细的代码示例以及优化图像拼贴效率的方法,同时探讨了API密钥安全、应用发布注意事项及拓展思路,为开发者提供了一个兼具趣味性和实用性的项目实现方案。原创 2025-07-08 12:27:02 · 39 阅读 · 0 评论 -
13、传感器数据驱动的图形、声音及地理定位应用
本文探讨了传感器数据在图形、声音及地理定位应用中的实际运用,重点介绍了陀螺仪在游戏导航中的实现原理与代码示例,以及地理定位传感器在Android应用中的使用方法与多线程数据处理方案。通过具体案例,展示了如何利用陀螺仪控制飞船在小行星场中移动,并如何获取和绘制位置数据。最后总结了相关技术的应用前景,包括游戏开发、运动追踪、社交应用和智能导航等方向。原创 2025-07-07 12:54:03 · 39 阅读 · 0 评论 -
12、利用传感器数据驱动图形和声音
本文探讨了如何利用移动设备中的传感器数据驱动图形和声音效果,涵盖步数检测与可视化动画的实现、音频播放逻辑与代码实现、磁性传感器在金属探测器和指南针中的应用,以及陀螺仪控制的2D/3D旋转动画。通过多组Processing代码示例,展示了传感器数据在交互设计中的多种应用方式,为开发者提供了丰富的创意和技术参考。原创 2025-07-06 15:22:26 · 27 阅读 · 0 评论 -
11、利用传感器数据驱动Android应用中的图形与声音
本博客探讨了如何利用Android设备的传感器数据,通过Android SDK和Ketai库驱动图形和声音。内容涵盖传感器数据读取的基本方法、Ketai库的使用、摇晃检测与步数计数的实现,以及传感器数据在游戏开发、虚拟现实、健身应用和音乐创作等领域的应用。此外,还提供了代码优化建议和未来发展趋势。原创 2025-07-05 13:49:31 · 46 阅读 · 0 评论 -
10、动态壁纸与传感器数据读取:从随机粒子到真实世界感知
本文介绍了如何使用Processing创建动态壁纸,并通过Perlin噪声优化粒子运动,结合图像像素为粒子上色,最终实现图像流动壁纸。同时详细讲解了Android设备中的多种传感器及其在Processing中的访问方式,包括使用Android SDK和Ketai库获取加速度计、陀螺仪、磁力计等数据,拓展了动态壁纸与真实世界感知的交互可能。原创 2025-07-04 14:40:38 · 40 阅读 · 0 评论 -
9、安卓动态壁纸开发全攻略
本博客全面介绍了安卓动态壁纸的开发过程,涵盖从基础的图像展示到复杂的粒子系统绘制。内容包括动态壁纸的预览与安装、多主屏幕背景图像的适配、运行时权限的处理、粒子系统的构建与优化,以及动态壁纸的性能优化和用户交互功能的实现。通过详细的代码示例和开发技巧,帮助开发者创建视觉吸引人且性能优良的安卓动态壁纸。原创 2025-07-03 11:30:28 · 96 阅读 · 0 评论 -
8、安卓交互与动态壁纸开发指南
本博客详细介绍了安卓交互与动态壁纸开发的相关技术,涵盖单触和多触事件处理、滑动与捏合手势检测、滚动条实现、SVG形状选择、键盘输入处理等关键技术。同时,还提供了动态壁纸的开发方法和注意事项,并结合示例代码和流程图帮助开发者更好地理解和应用这些技术。适合移动应用开发者和交互设计爱好者参考学习。原创 2025-07-02 09:05:20 · 38 阅读 · 0 评论 -
7、图形绘制与触摸屏交互技术详解
本文详细介绍了图形绘制与触摸屏交互技术,涵盖文本属性控制与缩放、Processing渲染器的使用、PShape类的创建与属性修改、从SVG加载形状、形状纹理处理、触摸事件处理、多触摸与虚拟键盘交互,以及综合应用示例。通过代码示例和技术解析,为移动应用开发提供了丰富的图形绘制和交互实现方案。原创 2025-07-01 10:02:39 · 45 阅读 · 0 评论 -
6、Processing 图形与文本绘制全解析
本博客全面解析了在 Processing 中进行图形与文本绘制的技术,包括多边形、曲线、贝塞尔曲线的绘制方法,以及形状属性设置、图像加载、文本布局等实用技巧。通过代码示例详细展示了如何实现静态图形、动态动画以及交互式图形应用。同时,还总结了性能优化、常见问题解决方法以及综合应用技巧,帮助开发者快速掌握 Processing 的核心功能并应用于创意项目开发。原创 2025-06-30 13:10:59 · 57 阅读 · 0 评论 -
5、从草图到应用商店:开发与图形绘制全攻略
本文详细介绍了如何从使用 Processing 开发 Android 应用的草图开始,经过代码调试、设备 DPI 适配、模拟器测试,最终完成应用的图标与包名设置,并成功导出签名包发布到 Google Play 商店的完整流程。同时,还深入讲解了 Processing 中的图形绘制技术,包括不同形状类型的使用以及 map() 函数的应用。通过掌握这些内容,开发者可以更高效地完成从创意设计到应用发布的全过程。原创 2025-06-29 12:20:55 · 38 阅读 · 0 评论 -
4、探索Processing语言:绘图、交互与应用发布
本博客详细介绍了使用Processing语言进行绘图、交互设计以及应用发布的全过程。从颜色选择、几何变换到响应用户输入,内容涵盖基础知识和实用技巧。此外,还探讨了如何调试Processing草图,并最终将项目导出为Android应用上传至Google Play商店。通过丰富的代码示例和实践建议,帮助读者从零开始掌握Processing编程并实现创意应用发布。原创 2025-06-28 11:30:41 · 42 阅读 · 0 评论 -
3、Processing语言:从基础到实践的图形编程之旅
本博客全面介绍了Processing语言的基础知识与实践技巧,涵盖了从草图结构、坐标系统、形状绘制到颜色设置、交互处理以及图形变换等内容。通过丰富的代码示例,帮助读者快速掌握Processing编程的核心概念,并能够开发出具有动画效果和用户交互的创意图形程序。原创 2025-06-27 09:08:33 · 62 阅读 · 0 评论 -
2、探索Processing:开启Android应用开发之旅
本文介绍了如何使用Processing进行Android应用开发,包括Processing的可扩展性、贡献管理器的使用、Android模式的安装与配置、在设备和模拟器上运行草图等内容。同时分析了不同CPU架构下模拟器的选择及常见问题的解决方法,为开发者提供了一个简单高效的Android开发平台。原创 2025-06-26 14:54:38 · 82 阅读 · 0 评论 -
1、开启 Processing Android 模式之旅
本文介绍了Processing项目及其Android模式的使用方法,涵盖Processing编程语言和开发环境的基础知识,并详细讲解了如何安装Android模式、在设备或模拟器上运行Processing草图。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过Processing for Android实现创意想法,开发具有视觉效果和交互性的Android应用。原创 2025-06-25 14:35:06 · 46 阅读 · 0 评论
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