Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0401

本文介绍如何使用Effect框架在DirectX中渲染一个茶壶模型。文中详细展示了如何设置Direct3D环境、加载模型、创建纹理及使用顶点和像素着色器来渲染模型。通过具体的代码实例,读者可以了解到整个渲染流程。

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  《Shaders for Game Programmers and Artists》是一本介绍shader很好的书籍,书中使用RenderMonkey给出了shader源代码,该系列文章将通过Effect的方式在VS2008环境下实现所有例子源代码,如无特殊声明,开发环境为VS2008+DirectXSDK(March 2009).书中用到的茶壶模型为Microsoft DirectX SDK (March 2009)/Samples/Media/misc目录下的teapot.x

 

  

 

Effect代码如下:

 

  

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