57、角色扮演游戏玩家行为剖析与直播对个人购买行为的影响

角色扮演游戏玩家行为剖析与直播对个人购买行为的影响

一、角色扮演游戏玩家行为分析

1.1 实验结果概述

在研究角色扮演游戏玩家行为时,构建了玩家模型并与三种参考模型(同行、模拟和社区理想玩家模型)进行对比。在衡量团队中两名玩家的表现时,玩家的统计数据、所选机制以及行动优先级列表的执行情况,都会影响玩家的表现。不同职业玩家生成的行动优先级模型(APM)不具可比性,因为其节点的动作交集少,且同名动作含义可能不同。

1.2 玩家表现实例分析

以一场单一目标遭遇战为例,选取了同职业的两名顶级玩家 Player1 和 Player2 进行研究。他们在降低 AI 对手生命值资源方面的表现,相对于同职业其他玩家有一定优势,Player1 优于 62%的玩家,Player2 优于 72%的玩家;与统计数据相近的玩家相比,Player1 优于 17%的玩家,Player2 优于 28%的玩家。

玩家 相对于同职业玩家表现 相对于统计数据相近玩家表现
Player1 优于 62% 优于 17%
Player2 优于 72% 优于 28%

从控制流角度观察他们的 APM,发现最显著的动作相当,每个动作的频率相

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值