角色扮演游戏玩家行为剖析与直播对个人购买行为的影响
一、角色扮演游戏玩家行为分析
1.1 实验结果概述
在研究角色扮演游戏玩家行为时,构建了玩家模型并与三种参考模型(同行、模拟和社区理想玩家模型)进行对比。在衡量团队中两名玩家的表现时,玩家的统计数据、所选机制以及行动优先级列表的执行情况,都会影响玩家的表现。不同职业玩家生成的行动优先级模型(APM)不具可比性,因为其节点的动作交集少,且同名动作含义可能不同。
1.2 玩家表现实例分析
以一场单一目标遭遇战为例,选取了同职业的两名顶级玩家 Player1 和 Player2 进行研究。他们在降低 AI 对手生命值资源方面的表现,相对于同职业其他玩家有一定优势,Player1 优于 62%的玩家,Player2 优于 72%的玩家;与统计数据相近的玩家相比,Player1 优于 17%的玩家,Player2 优于 28%的玩家。
| 玩家 | 相对于同职业玩家表现 | 相对于统计数据相近玩家表现 |
|---|---|---|
| Player1 | 优于 62% | 优于 17% |
| Player2 | 优于 72% | 优于 28% |
从控制流角度观察他们的 APM,发现最显著的动作相当,每个动作的频率相
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
763

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



