游戏开发:滚动窗口与地图加载技术解析
1. 绘制滚动窗口与加载地图文件
在游戏开发中,绘制滚动窗口和加载地图文件是实现游戏世界滚动效果的重要步骤。以下是绘制滚动窗口的代码示例:
‘draw the scroll window
d3ddev.CopyRects scrollbuffer, r, 1, backbuffer, point
End Sub
加载由Mappy导出的地图文件时,可直接让程序从磁盘加载地图文件,这比将数据格式化为字符串常量再导入更方便。不过,需要先编辑文本文件,在文件开头插入地图的宽度和高度(以图块数量表示),并用逗号分隔,例如: 25,18, 。以下是加载地图文件的代码:
Public Sub LoadMap(ByVal filename As String)
Dim num As Integer
Dim line As String
Dim buffer As String
Dim s As String
Dim value As String
Dim index As Long
Dim pos As Long
Dim buflen As Long
‘open the map file
num = FreeFile()
Open filename For Input As num
‘read the width and height
Input #num, mapwidth, ma
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