设计模式:原理、应用与优势
1. 常见设计模式概述
设计模式是解决软件开发中常见问题的通用解决方案,以下是几种常见设计模式的介绍:
| 模式名称 | 描述 |
| — | — |
| 单例模式(Singleton) | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 |
| 状态模式(State) | 允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 |
| 策略模式(Strategy) | 定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换,算法的变化独立于使用它的客户端。 |
| 模板方法模式(Template Method) | 在一个操作中定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤。 |
| 访问者模式(Visitor) | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
2. 设计模式的分类
设计模式可以根据两个标准进行分类:目的和范围。
2.1 目的分类
- 创建型模式 :关注对象的创建过程。
- 结构型模式 :处理类或对象的组合。
- 行为型模式 :描述类或对象如何交互和分配职责。
2.2 范围分类
- 类模式 :处理类及其子类之间的关系,通过继
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