游戏策略与模型可解释性研究
在游戏领域,无论是像西尔弗铸币游戏(Sylver Coinage)这样的抽象策略游戏,还是突破(Breakthrough)这类棋盘游戏,都有着诸多值得研究的地方。本文将围绕这两类游戏,介绍相关的游戏策略分析以及模型可解释性评估的内容。
西尔弗铸币游戏策略分析
在寻找西尔弗铸币游戏的最优策略过程中,面临着一个关键问题,即缺乏评估游戏位置的有效方法。不过,研究人员已经开发出了四种分析位置的方法,分别是 0 - 弱、1 - 弱、2 - 弱和先窥视再 2 - 弱。在此基础上,还有两个重要的定义:
- n - 弱位置 :在一个位置中,对于每一个大于 1 的移动 j,都存在一个不同的唯一移动 k > 1,使得在 j 移动后响应 k 能返回一个 (n - 1) - 弱位置。例如,在 3 - 弱位置中,对于每个 j > 1,都有一个响应 k > 1,使得两次移动后的结果位置是 2 - 弱位置。
- ∞ - 弱位置 :对于当前玩家在游戏剩余过程中每一个大于 1 的移动,其对手总是有一个大于 1 的唯一响应,能返回一个弱位置。可以看出,∞ - 弱位置是一个必输的位置,因为对手总能做出响应使奇偶性保持奇数,最终使 1 成为唯一合法移动。但需要注意的是,不一定能找到 ∞ - 弱位置,而且并非所有必输位置都是 ∞ - 弱位置。此外,确定一个位置是否为 ∞ - 弱位置在计算上非常困难,因为需要计算所有可能的剩余位置,即使计算 n > 2 的 n - 弱位置也会很快变得计算成本高昂。
在评估游戏中不同机器人(bot)的表现时,采用了新的 Elo 公式:
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