Unity打包报错 CRASH: Build type ‘Release‘, Scripting Backend ‘mono‘, CPU ‘x86‘

在Unity 2018.3中使用AndroidJavaObject调用Java方法时出现SIGSEGV错误。此问题出现在特定Android设备上。解决方法是将UnityConnectSettings.asset中的CrashReportingSettings.m_Enable设置为0。

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CRASH: Build type 'Release', Scripting Backend 'mono', CPU 'x86'义目录标题


环境
unity2018.3,
使用unity的AndroidJavaObject 调用Call
的时候报错。

报错内容
java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00002438
Build fingerprint: ‘OnePlus/OnePlus2/OnePlus2:6.0.1/MMB29M/1447841200:user/release-keys’
Revision: ‘0’
请添加图片描述
解决方式
unity 的ProjectSetting文件夹中的“UnityConnectSettings.asset ”中的 “CrashReportingSettings:”节点下的“m_Enable” 设置为0
PS:crash崩溃的原因有很多,我的项目查找了很久发现是这个文件修改后就正常了。

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