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原创 Unity 6 使用Visual Studio 2022 调试找不到实例
最后在社区里找到一篇:https://discussions.unity.com/t/visual-studio-tools-for-unity-not-showing-unity-instances/760810/15。解决办法:选择顶部栏的调试并选择附加 Unity 调试程序来选择unity进程,然后就可以调试了。我这个工程是从unity 2021.3x 升级到unity 6000.0.23版本的。准备用vs调试来看看行不行却发现没有实例?(已解决所以没有图)我也是试试重载工程添加模块啥的都没用。
2024-10-22 23:47:53
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原创 Unity IL2CPP包Crash闪退提示 Cause: null pointer dereference 解决办法
最近打IL2CPP包到安卓测试时进logo后一直闪退,打开Android Logcat后发现抛出crash:null pointer dereference
2023-11-06 10:44:17
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原创 【unity】记一次撤回(撤销)崩溃的解决方法
最近拼UI的时候按到撤回键,unity崩溃了?这个也是老问题了,unity在撤回创建物体(Create Cude 这种)就会崩溃,这个问题已经吞掉我几个UI了。找了撤销的资料来研究,写了一个脚本,在检测到创建物体等操作时,会直接清除撤销历史(反正你撤销了也会崩溃)这是效果,你把ctrl+z按烂都不会崩溃了。这里如果能帮到你那就再好不过了。
2023-09-18 20:31:36
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原创 Unity使用NodeCanvas的DialogueTree如何实现自动播放
然后这个需求给我卡住了,我写了很多方法,调用 DialogueTreeController.StartDialogue()都不行,最后我发现其实只要在UI里的DialogueUGUI修改waitForInput的值就行了,打开就是手动播放,关闭就是播放。这里对话UI使用示例的UI,毕竟播放显示啥的都写好了,也不用在重新做一个UI(这里的中文是我添加的地方)这里对话使用的是NodeCanvas的DialogueTree(可视化挺好用)于是我就在UI添加按钮作为自动播放的按钮。
2023-04-14 00:39:33
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原创 【FreeSql】使用FreeSql读取数据为问号解决
最近在用FreeSql 来读写MySql的数据(因为FreeSql带乐观悲观锁)然后一看出错的数据表看到名字栏位的字符集从utf8变成latin1了。然后在无意间发现数据表的排序规则为latin1。然后再百度Google找了一圈都没有解决办法。用Navicat一看,所有数据都成为问号了。数据表名字栏位的字符集又变成latin1了。会不会是这里出了问题?改回utf8之后,运行一遍程序。(这里因为解决了就没有图)(这里因为解决了就没有图)恢复了重试还是一样的结果。写了一个读取名字的方法。还好有备份— v —
2023-02-15 16:22:10
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原创 安卓SDK jar(android.jar)的开源库
最近找到一个android.jar开源库,现在把地址贴出来记录一下GitHub:https://github.com/Sable/android-platforms/Gitee(搬运):https://gitee.com/Mumulink/androidjar–library
2021-03-21 17:52:00
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原创 Unity模型动画骨骼错位解决办法
把骨骼动画导入进unity并设置成Humanoid时发现动画的动画有错位只需要把模型下的Animation里的Motion里的Root Motion Node设置成Root Transform就行了记录一下解决办法,也希望能帮助到你们
2021-02-20 09:20:57
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安卓 10 如何使用 exec()
2021-09-25
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