手怎么画?怎样才能画好人物的手部?

画手要注意哪些地方?如何把握比例关系?又如何描绘体积感呢?手的表现一直都是表现中的难点,手的运动关节比较多,如果不去好好学习,整理归纳的话,那么画手的时候就会无从下笔。今天小编就来教大家画手小窍门吧!

先把手部比例画出来,手指和手掌部分1:1大小。

把每根手指的大形和位置画出来,注意手指粗细。

把手指关节处画出来,基本上小关节都是1:1上面2节与连接手掌那一节处于1:1比例关系。

开始在线稿一层上面新建一层,铺上一层灰色,用硬笔刷(不带压感那种)图层属性改为正片叠底。

可以在灰色图层上新建一层开始绘画出暗部和亮部,其他地方用灰色过渡,用19号笔刷。

这一步建议看着自己的手或是找些手部参考来画手掌的细节,注意厚度和边缘要画清晰纹理不要画的太死板,注意虚实和连贯性,这张图可以在继续细化下去,作为练习也可以先滑到这种程度,那么看完教程,希望各位可以跟着教程步骤去练习吧!

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性与编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论与实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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