通常人物虽然有大量的夸张和变形,但基本上也会遵循人体结构的基本比例,不管男人、女人,设计形象都只是在肌肉脂肪装饰上做变化,如果破坏骨骼,就会导致人物怎么看怎么假。我们先看看人体骨骼腿的比例和造型:

我们看到,大腿骨的长度略长于小腿骨,约等于小腿骨加根骨的长度。不论写实还是二次元的动漫风格,在做夸张变形的时候,通常可以小腿略长于大腿,例如医学上截骨头增高就是在小腿上下功夫:

有了肌肉和脂肪的填充,我们从视觉轮廓来看,大腿的起始是从阴部到膝盖,而小腿是从膝盖加脚背厚度,甚至女性穿高跟鞋,脚背的斜面将成为小腿的视觉延伸,这也是为什么在绘画时我们为了表现人物的修长可适当加长小腿长度的原因。

我们来画一个正面的腿:
1.先画四个火材棍。上面两条火材棍微微内收,一点点就好,下面火材棍垂直。

2.围绕火柴棍加上腿的大致厚度。

3.连接肌肉的线条。

4.描出线稿。

5.填充固有色。

6.用图层模式正片叠底和线性减淡增加亮暗部。

7.刻画膝盖的结构,添加亮暗部的冷暖色,增加对比。

8.太单调了,胡乱给她打个光。

本文详细介绍了人体腿部骨骼的比例,强调了大腿骨与小腿骨的关系,并提供了绘画时如何通过夸张小腿长度来增强人物修长感的技巧。通过步骤指导,展示了如何从简单的火柴棍形状逐步构建出具有立体感的腿部,包括添加肌肉线条、描绘膝盖结构以及光影处理,最终创造出逼真的腿部形象。
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