Flood Fill
Flood Fill
算法,又称洪水填充,泛洪算法
其思想是:从一个种子点开始,将与其连通(可达且颜色相同/相近)的点全部染上另外一种颜色,直到所有可达节点都被染色为止。
1097. 池塘计数
农夫约翰有一片 N ∗ M N∗M N∗M 的矩形土地。
最近,由于降雨的原因,部分土地被水淹没了。
现在用一个字符矩阵来表示他的土地。
每个单元格内,如果包含雨水,则用”W”表示,如果不含雨水,则用”.”表示。
现在,约翰想知道他的土地中形成了多少片池塘。
每组相连的积水单元格集合可以看作是一片池塘。
每个单元格视为与其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个邻近单元格相连。
请你输出共有多少片池塘,即矩阵中共有多少片相连的”W”块。
输入格式
第一行包含两个整数 N N N 和 M M M。
接下来 N N N 行,每行包含 M M M 个字符,字符为”W”或”.”,用以表示矩形土地的积水状况,字符之间没有空格。
输出格式
输出一个整数,表示池塘数目。
数据范围
1 ≤ N , M ≤ 1000 1≤N,M≤1000 1≤N,M≤1000
输入样例:
10 12
W........WW.
.WWW.....WWW
....WW...WW.
.........WW.
.........W..
..W......W..
.W.W.....WW.
W.W.W.....W.
.W.W......W.
..W.......W.
输出样例:
3
这就是一道 Flood Fill
算法裸题
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 1010;
int n, m, dx[9] = {0, -1, 1, 0, 0, -1, 1, 1, -1}, dy[9] = {0, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1}, res;
char g[N][N];
bool st[N][N];
bool check(int tx, int ty){
if(tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m || st[tx][ty] || g[tx][ty] == '.') return false;
return true;
}
void bfs(int x, int y){
res++;
queue<PII> q;
q.push({x, y});
st[x][y] = true;
while(q.size()){
auto t = q.front();
q.pop();
int xx = t.first, yy = t.second;
for (int i = 1; i <= 8; i++){
int tx = xx + dx[i], ty = yy + dy[i];
if(check(tx, ty)){
q.push({tx, ty});
st[tx][ty] = true;
}
}
}
}
int main(){
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++) cin >> g[i];
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if(!st[i][j] && g[i][j] == 'W') bfs(i, j);
cout << res << endl;
return 0;
}
1098. 城堡问题
1 2 3 4 5 6 7
#############################
1 # | # | # | | #
#####---#####---#---#####---#
2 # # | # # # # #
#---#####---#####---#####---#
3 # | | # # # # #
#---#########---#####---#---#
4 # # | | | | # #
#############################
(图 1)
# = Wall
| = No wall
- = No wall
方向:上北下南左西右东。
图1是一个城堡的地形图。
请你编写一个程序,计算城堡一共有多少房间,最大的房间有多大。
城堡被分割成 m ∗ n m∗n m∗n 个方格区域,每个方格区域可以有0~4面墙。
注意:墙体厚度忽略不计。
输入格式
第一行包含两个整数 m m m 和 n n n,分别表示城堡南北方向的长度和东西方向的长度。
接下来 m m m 行,每行包含 n n n 个整数,每个整数都表示平面图对应位置的方块的墙的特征。
每个方块中墙的特征由数字 P P P 来描述,我们用1表示西墙,2表示北墙,4表示东墙,8表示南墙, P P P 为该方块包含墙的数字之和。
例如,如果一个方块的 P P P 为3,则 3 = 1 + 2,该方块包含西墙和北墙。
城堡的内墙被计算两次,方块(1,1)的南墙同时也是方块(2,1)的北墙。
输入的数据保证城堡至少有两个房间。
输出格式
共两行,第一行输出房间总数,第二行输出最大房间的面积(方块数)。
数据范围
1
≤
m
,
n
≤
50
1≤m,n≤50
1≤m,n≤50,
0
≤
P
≤
15
0≤P≤15
0≤P≤15
输入样例:
4 7
11 6 11 6 3 10 6
7 9 6 13 5 15 5
1 10 12 7 13 7 5
13 11 10 8 10 12 13
输出样例:
5
9
思路:
- 这个题目的难度在于如何建图,如何判断两个点之间是否存在墙
- 题目用 1 、 2 、 4 、 8 1、2、4、8 1、2、4、8,可以发现就是 2 j ( j = 0 、 1 、 2 、 3 ) 2^j(j = 0、1、2、3) 2j(j=0、1、2、3),就可以用对应数的二进制位数表示
#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 55;
int n, m, g[N][N], dx[4] = {0, -1, 0, 1}, dy[4] = {-1, 0, 1, 0}, res, num;
bool st[N][N];
void bfs(int x, int y){
res++;
int temp = 1;
queue<PII> q;
q.push({x, y});
st[x][y] = true;
while(q.size()){
auto t = q.front();
q.pop();
int xx = t.first, yy = t.second;
for (int i = 0; i < 4; i++){
int tx = xx + dx[i], ty = yy + dy[i];
if(tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m || st[tx][ty]) continue;
if(g[xx][yy] >> i & 1) continue;
q.push({tx, ty});
st[tx][ty] = true;
temp++;
}
}
num = max(num, temp);
}
int main(){
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++) cin >> g[i][j];
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if(!st[i][j]) bfs(i, j);
cout << res << endl << num << endl;
return 0;
}
1106. 山峰和山谷
FGD小朋友特别喜欢爬山,在爬山的时候他就在研究山峰和山谷。
为了能够对旅程有一个安排,他想知道山峰和山谷的数量。
给定一个地图,为FGD想要旅行的区域,地图被分为 n × n n×n n×n 的网格,每个格子 ( i , j ) (i,j) (i,j) 的高度 w ( i , j ) w(i,j) w(i,j) 是给定的。
若两个格子有公共顶点,那么它们就是相邻的格子,如与 ( i , j ) (i,j) (i,j) 相邻的格子有 ( i − 1 , j − 1 ) , ( i − 1 , j ) , ( i − 1 , j + 1 ) , ( i , j − 1 ) , ( i , j + 1 ) , ( i + 1 , j − 1 ) , ( i + 1 , j ) , ( i + 1 , j + 1 ) (i−1,j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1) (i−1,j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1)。
我们定义一个格子的集合 S S S 为山峰(山谷)当且仅当:
- S S S 的所有格子都有相同的高度。
- S S S 的所有格子都连通。
- 对于 s s s 属于 S S S,与 s s s 相邻的 s ′ s′ s′ 不属于 S S S,都有 w s > w s ′ w_s>w_{s′} ws>ws′(山峰),或者 w s < w s ′ w_s<w_{s′} ws<ws′(山谷)。
- 如果周围不存在相邻区域,则同时将其视为山峰和山谷。
你的任务是,对于给定的地图,求出山峰和山谷的数量,如果所有格子都有相同的高度,那么整个地图即是山峰,又是山谷。
输入格式
第一行包含一个正整数 n n n,表示地图的大小。
接下来一个 n × n n×n n×n 的矩阵,表示地图上每个格子的高度 w w w。
输出格式
共一行,包含两个整数,表示山峰和山谷的数量。
数据范围
1
≤
n
≤
1000
1≤n≤1000
1≤n≤1000,
0
≤
w
≤
1
0
9
0≤w≤10^9
0≤w≤109
输入样例1:
5
8 8 8 7 7
7 7 8 8 7
7 7 7 7 7
7 8 8 7 8
7 8 8 8 8
输出样例1:
2 1
输入样例2:
5
5 7 8 3 1
5 5 7 6 6
6 6 6 2 8
5 7 2 5 8
7 1 0 1 7
输出样例2:
3 3
样例解释
样例1:
样例2:
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 1010;
int n, g[N][N], top, bot, dx[9] = {0, -1, 1, 0, 0, -1, 1, 1, -1}, dy[9] = {0, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
bool st[N][N];
void bfs(int x, int y){
bool t1 = true, t2 = true;
queue<PII> q;
q.push({x, y});
st[x][y] = true;
while(q.size()){
auto t = q.front();
q.pop();
int xx = t.first, yy = t.second;
for (int i = 1; i <= 8; i++){
int tx = xx + dx[i], ty = yy + dy[i];
if(tx <= 0 || tx > n || ty <= 0 || ty > n) continue;
if(g[tx][ty] == g[xx][yy]){
if(!st[tx][ty]){
q.push({tx, ty});
st[tx][ty] = true;
}
}
else if(g[tx][ty] > g[xx][yy]) t1 = false;
else if(g[tx][ty] < g[xx][yy]) t2 = false;
}
}
if(t1) top++;
if(t2) bot++;
}
int main(){
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++) cin >> g[i][j];
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
if(!st[i][j]) bfs(i, j);
cout << top << " " << bot << endl;
return 0;
}
最短路模型
1076. 迷宫问题
给定一个 n × n n×n n×n 的二维数组,如下所示:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
数据保证至少存在一条从左上角走到右下角的路径。
输入格式
第一行包含整数 n n n。
接下来 n n n 行,每行包含 n n n 个整数 0 或 1,表示迷宫。
输出格式
输出从左上角到右下角的最短路线,如果答案不唯一,输出任意一条路径均可。
按顺序,每行输出一个路径中经过的单元格的坐标,左上角坐标为 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0),右下角坐标为 ( n − 1 , n − 1 ) (n−1,n−1) (n−1,n−1)。
数据范围
0 ≤ n ≤ 1000 0≤n≤1000 0≤n≤1000
输入样例:
5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
输出样例:
0 0
1 0
2 0
2 1
2 2
2 3
2 4
3 4
4 4
思路:
- 为了方便最后输出路径,因此从右下角往左上角搜索
- 每次搜索的时候记录下这个的前驱坐标
- 最后依次输出从左上角到右下角的前驱坐标即为路径
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 1010;
int n, g[N][N], dx[5] = {0, -1, 1, 0, 0}, dy[5] = {0, 0, 0, -1, 1};
bool st[N][N];
PII pre[N][N];
void bfs(){
queue<PII> q;
q.push({n - 1, n - 1});
st[n - 1][n - 1] = true;
while(q.size()){
auto t = q.front();
q.pop();
int x = t.first, y = t.second;
for (int i = 1; i <= 4; i++){
int tx = x + dx[i], ty = y + dy[i];
if(tx >= n || tx < 0 || ty >= n || ty < 0 || st[tx][ty] || g[tx][ty]) continue;
q.push({tx, ty});
st[tx][ty] = true;
pre[tx][ty] = {x, y};
}
}
int x = 0, y = 0;
while(x != n - 1 || y != n - 1){
cout << x << " " << y << endl;
PII t = pre[x][y];
x = t.first;
y = t.second;
}
cout << n - 1 << " " << n - 1 << endl;
}
int main(){
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++) cin >> g[i][j];
bfs();
return 0;
}
188. 武士风度的牛
农民 John 有很多牛,他想交易其中一头被 Don 称为 The Knight 的牛。
这头牛有一个独一无二的超能力,在农场里像 Knight 一样地跳(就是我们熟悉的象棋中马的走法)。
虽然这头神奇的牛不能跳到树上和石头上,但是它可以在牧场上随意跳,我们把牧场用一个 x , y x,y x,y 的坐标图来表示。
这头神奇的牛像其它牛一样喜欢吃草,给你一张地图,上面标注了 The Knight 的开始位置,树、灌木、石头以及其它障碍的位置,除此之外还有一捆草。
现在你的任务是,确定 The Knight 要想吃到草,至少需要跳多少次。
The Knight 的位置用 K
来标记,障碍的位置用 *
来标记,草的位置用 H
来标记。
这里有一个地图的例子:
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . H
5 | * . . . . . . . . .
4 | . . . * . . . * . .
3 | . K . . . . . . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
0 ----------------------
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
The Knight 可以按照下图中的 A , B , C , D … A,B,C,D… A,B,C,D… 这条路径用 5 5 5 次跳到草的地方(有可能其它路线的长度也是 5 5 5):
11 | . . . . . . . . . .
10 | . . . . * . . . . .
9 | . . . . . . . . . .
8 | . . . * . * . . . .
7 | . . . . . . . * . .
6 | . . * . . * . . . F<
5 | * . B . . . . . . .
4 | . . . * C . . * E .
3 | .>A . . . . D . . .
2 | . . . * . . . . . *
1 | . . * . . . . * . .
0 ----------------------
1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
注意: 数据保证一定有解。
输入格式
第 1 1 1 行: 两个数,表示农场的列数 C C C 和行数 R R R。
第 2.. R + 1 2..R+1 2..R+1 行: 每行一个由 C C C 个字符组成的字符串,共同描绘出牧场地图。
输出格式
一个整数,表示跳跃的最小次数。
数据范围
1 ≤ R , C ≤ 150 1≤R,C≤150 1≤R,C≤150
输入样例:
10 11
..........
....*.....
..........
...*.*....
.......*..
..*..*...H
*.........
...*...*..
.K........
...*.....*
..*....*..
输出样例:
5
#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 155;
typedef pair<int,int> PII;
int n, m, dx[9] = {0, -1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1}, dy[9] = {0, -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}, dist[N][N];
PII start, ed;
char g[N][N];
bool st[N][N];
void bfs(){
queue<PII> q;
q.push(start);
st[start.first][start.second] = true;
while(q.size()){
auto t = q.front();
q.pop();
int x = t.first, y = t.second;
if(x == ed.first && y == ed.second) break;
for (int i = 1; i <= 8; i++){
int tx = x + dx[i], ty = y + dy[i];
if(tx < 0 || tx >= n || ty < 0 || ty >= m || g[tx][ty] == '*' || st[tx][ty]) continue;
dist[tx][ty] = dist[x][y] + 1;
q.push({tx, ty});
st[tx][ty] = true;
}
}
cout << dist[ed.first][ed.second] << endl;
}
int main(){
cin >> m >> n;
for (int i = 0; i < n; i++){
cin >> g[i];
for (int j = 0; j < m; j++){
if(g[i][j] == 'K') start = {i, j};
else if(g[i][j] == 'H') ed = {i, j};
}
}
bfs();
return 0;
}
1100. 抓住那头牛
农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。
农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点 N N N,牛位于点 K K K。
农夫有两种移动方式:
- 从 X X X 移动到 X − 1 X−1 X−1 或 X + 1 X+1 X+1,每次移动花费一分钟
- 从 X X X 移动到 2 ∗ X 2∗X 2∗X,每次移动花费一分钟
假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。
农夫最少要花多少时间才能抓住牛?
输入格式
共一行,包含两个整数N和K。
输出格式
输出一个整数,表示抓到牛所花费的最少时间。
数据范围
0 ≤ N , K ≤ 1 0 5 0≤N,K≤10^5 0≤N,K≤105
输入样例:
5 17
输出样例:
4
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n, k, dist[N];
bool st[N];
void bfs(){
queue<int> q;
q.push(n);
st[n] = true;
while(q.size()){
int t = q.front();
q.pop();
if(t == k) break;
int tt = t - 1;
if(tt >= 0 && !st[tt]){
dist[tt] = dist[t] + 1;
q.push(tt);
st[tt] = true;
}
tt = t + 1;
if(tt <= k && !st[tt]){
dist[tt] = dist[t] + 1;
q.push(tt);
st[tt] = true;
}
tt = t * 2;
if(tt <= k + 1 && !st[tt]){
dist[tt] = dist[t] + 1;
q.push(tt);
st[tt] = true;
}
}
cout << dist[k] << endl;
}
int main(){
cin >> n >> k;
if(n > k){
cout << n - k << endl;
return 0;
}
bfs();
return 0;
}