一、冒泡排序法
冒泡排序的基本思想是,通过重复地交换相邻两个元素的位置(如果它们处于错误的顺序),最终使得整个序列变成有序。具体做法是从数组的第一个元素开始,比较相邻的元素,如果前一个比后一个大(升序)就交换这两个元素,经过第一轮遍历后,最大的元素会被“冒”到数组的末尾;然后对剩下的元素再进行同样的操作,如此反复,直到没有任何一对数字需要交换位置。
def mp(li):
for i in range(len(li)):
for j in range(len(li)-1-i):
if li[j] > li[j+1]:
li[j], li[j+1] = li[j+1], li[j]
return li
二、选择排序法
选择排序的思想是每一次从未排序的序列中找到最小(或最大)的元素,存放到排序序列的起始位置,然后再从剩余未排序元素中继续寻找最小(或最大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。其实质是将待排序的序列分割成两部分,其中一部分记录已排序的元素,另一部分记录待排序的元素,每次从未排序元素中选取最小(或最大)的元素并将其放到已排序序列的末尾。
def xz(li):
for i in range(len(li) - 1):
min = i
for j in range(i,len(li)):
if li[min] > li[j]:
min = j
li[min], li[i] = li[i], li[min]
return li
三、插入排序法
插入排序的工作原理是通过构造一个有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。具体来说,插入排序是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而得到一个新的、记录数增1的有序表。它是一种稳定的排序方法。算法流程是:首先假设数组的首个元素已经排序,然后取出下一个元素,在已排序的元素列表中从后向前扫描,找到相应的位置并插入,使插入后的元素仍然保持有序状态,重复这个过程,直到所有元素都排序完毕。
def cr(li):
for i in range(1,len(li)):
j = i - 1 #已排序列最后一个元素
key = li[i]
while j >=0:
if li[j] > key:
li[j + 1] = li[j]
li[j] = key
j -= 1
return li
四、三种算法的优缺点
-
冒泡排序:
- 优点:实现简单,对小规模或者近乎有序的数据效率较高。
- 缺点:时间复杂度较高,为O(n^2),在处理大规模或者无序的数据时效率较低。由于它的交换次数较多,因此在实际应用中性能不高。
-
选择排序:
- 优点:实现也相对简单,无论最好还是最坏情况,时间复杂度都是O(n^2),所以在数据量小或者部分有序的情况下表现还可以,且不需要额外的存储空间。
- 缺点:但其效率仍不高,特别是对于大规模或者完全无序的数据,因为其每次都要查找剩余未排序部分的最小(或最大)元素,交换次数较多,性能不如其他高级排序算法。
-
插入排序:
- 优点:对于小规模数据和部分有序的数据有较好的效果,最好情况下(即输入数据已经是有序的)时间复杂度可以达到O(n)。并且在数据量较小或者局部较有序的情况下,插入排序效率较高。
- 缺点:当数据规模较大,尤其是数据完全无序时,插入排序的时间复杂度仍然是O(n^2),效率低。另外,插入排序需要移动元素,所以如果数组很大时,移动元素的开销也会增大。
总结起来,这三种排序算法都是简单的基础排序算法,适用于数据规模较小的情况,但对于大规模数据,他们都不是最优的选择,更高效的排序算法如快速排序、归并排序等更适合。
五、后续补充(2025.1.18),加入桶排序 、堆排序、快速排序、归并排序
1.桶排序
时间复杂度 : O(n+C)C取决于选择什么排序
空间复杂度 : O(n+C)
稳定性 : 不确定,取决于选择什么排序
后面都用c++写的,语言学的杂
void Mysort::bucket_sort(vector<int>& vec)
{
int max = *max_element(vec.begin(), vec.end());
int min = *min_element(vec.begin(), vec.end());
int bucketNum = (max - min + 1) / vec.size() + 1; //向上取整
vector<vector<int>> Bucket(bucketNum);
for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
{
int index = (vec[i] - min + 1) / vec.size(); //第几桶
Bucket[index].push_back(vec[i]);
}
for (int j = 0; j <Bucket.size(); j++)
{
sort(Bucket[j].begin(), Bucket[j].end()); //快速排序
}
vec.clear();
for (int j = 0; j < Bucket.size(); j++)
{
for (int k = 0; k < Bucket[j].size(); k++)
vec.push_back(Bucket[j][k]);
}
}
2.堆排序
时间复杂度 :n*Logn
空间复杂度 : O(1)
稳定性 : 不稳定
void Mysort::build_max_head(vector<int>& vec, int start, int end)
{
int cur = start;
int l = 2 * cur + 1;
for (; l <= end; cur = l, l = 2 * cur + 1)
{
if (l < end && vec[l] < vec[l + 1]) l += 1;
if (vec[l] > vec[cur]) swap(vec[l], vec[cur]);
else break;
}
}
void Mysort::head_sort(vector<int>& vec)
{
for (int i = vec.size() / 2 - 1; i >= 0; i--)
{
build_max_head(vec, i, vec.size() - 1);
}
for (int i = vec.size() - 1; i > 0; i--)
{
swap(vec[0], vec[i]);
build_max_head(vec, 0, i - 1);
}
}
3.归并排序
时间复杂度 :O(nlogn)
空间复杂度 : O(nlogn)
稳定性 : 稳定
void Mysort::merge_up2down(vector<int>& vec,int l,int r)
{
if (l >= r) return;
int mid = l + (r - l) / 2;
merge_up2down(vec, l, mid);
merge_up2down(vec, mid+1,r);
merge_sort(vec, l, mid, r);
}
void Mysort::merge_sort(vector<int>& vec, int l, int mid, int r)
{
int* p = new int[r - l + 1];
int i = l, j = mid + 1, index = 0;
while (i <= mid && j <= r)
{
if (vec[i] < vec[j]) p[index++] = vec[i++];
else p[index++] = vec[j++];
}
while (i <= mid) p[index++] = vec[i++];
while (j <= r) p[index++] = vec[j++];
for (int i = 0; i < index; i++) vec[l + i] = p[i];
delete[] p;
}
4.快速排序
递归/分治法 思想
void Mysort::quick_sort(vector<int>& vec, int l, int r)
{
if (l > r) return;
int temp = vec[l];
int i = l, j = r;
while (i < j)
{
while (i<j && vec[j] > temp) j--;
if (i < j) vec[i++] = vec[j];
while (i<j && vec[i] < temp) i++;
if (i < j) vec[j--] = vec[i];
}
vec[i] = temp;
quick_sort(vec, l, i - 1);
quick_sort(vec, i+1, r);
}