blender 快捷键

已经发过一次3d max的快捷键了

这几天新学了一下blender,记录了一下快捷键,现在分享一下,但是要熟悉运用的话,光背住是没有用的!

学习记录
(1)软件相关
1,首先完全免费开源。内存要求较小
2,然后可以更改字体大小
(2)具体操作


1.
按住移动鼠标,滚轮      ---缩放
中键  ---观察视角
shift  +鼠标中键   ---     平移视图  
2.右边摄像机视角
5,透视视角 alt z
6,shift  a  新建物体
7,选中物体,按住G进入移动状态按住xyz可以沿着对应的轴动
8,按住s自动放大缩小 按住xyz同样是进入缩放状态对应轴
9,按x删除或者delete
10,按住r可以对物体进行旋转xyz在配合角度旋转
11,h隐藏物体    alt  h选中隐藏,shift  h未选中的隐藏
12,shift d 移动+复制的是完全没关联的
13,左上视图旋转切换
14,tab 上面,可以选择视图
15,shift a添加物体,注意是否在编辑模式,还是什么模式
16,shift 右键,移动游标,这个游标可以决定你自己创建的物体出现在哪里 

18,只认黄色圆点,是当前物体的位置,移动,缩放都是对圆点的操作。

20,shift a 插入参考图像,以及一些小物体  可以调节那个图像的不透明度为0.264
21,生成的图像可以在左下角调节一次他的大小,以及密度,物体模式下
22,z键,可以切换线框            alt z ---透视模式 ----选中后面
23,可以多添加窗口来搞相机的机位,在新窗口按n键,可以调到自己喜欢的视角,固定后取消。

24,f12可以查看渲染效果
25,关联材质,ctrl L
26,tab进入编辑模式

28,面朝向,蓝正红反,法线
29,shift n选中后反转法线
30,ctrl i   反选


 重要操作,编辑模式下
1,E 面挤出,挤出还有一个功能就是挤出流型,可以防止重复边
2,I   键向内内插.
3,ctrl +b  对线条进行倒角  然后加上滚轮增加线条数,倒角可以选择对边和对点进行倒角

4,ctrl  r环切,增加线条  与滚轮配合
5,alt   双击左键,可以选择点线面的循环
6,f  填充,
     K   切割线  空格跳出
7,桥接是只能在同一个物体,shift 加选后,用ctrl j让两个物体合并,连接,然后最好去掉(CTRL L是关联)

8,在编辑模式下 p 可以分离物体,然后要退出编辑模式才能移动
9,loop圆环工具  先要细分,然后才能变成圆环
10,实体化修改器,可以使得平面变成实体

12,布尔修改器可以修改,挖空使用步骤 ,实物才可以进行布尔运算。
        修改器运用后,要ctrl a运用

14,蘑菇的制作,在前视图操作,然后,s扩宽,然后使用ctrl r布线下拉

16,
1.重要要求,尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放,
2,如果是在物体模式下做过缩放,那么务必记住这个缩放   ctrl a应用缩放,务必要,调整比例
3,将同一个物体做完后,放到一个对应得文件夹下面,然后两个物体同时选中,ctrl p转换为同一个物体  (在编辑模式下,p可以将两个物体分开)

Blender打光步骤如下12:
打开应用,进入到渲染模式。
点击Shift+A选择新建灯光面光。
调节灯光参数需要先选中灯光,右下角的灯光就可以调整灯光参数了。
点击颜色就可以给灯光添加颜色了。
灯光强度(能量):这里是调整灯光的亮度的。

day 2
1,挤出后,可以配合sgr 调整位置
2,在Blender中,你可以通过以下方式控制衰减范围  与滚轮配合

6,ctrl +加选,shift减选
7,  缩裹修改器,苔藓
8,v 断开两点,k切刀工具   enter退出,m合并两点。

10,  alt g 将物体移动到世界中心  (shift c  将游标移动到世界中心)
11,晶格修改,还有就是镜像修改器是在一起使用得,晶格用完后要删掉 

13,在对称镜像时,要注意设置物体得原点到游标得位置,否则对称失效,在物体模式就可以操作, 对镜像操作无效,要定义实体操作
14, 应用晶格后,要在物体模式下选中所有得物体,右键(转换到所有),就可以全部应用,然后可以删掉晶格
15,偏移要有相对得系数设置,看跟着什么轴转动,是对空物体进行旋转操作,
       在这之前要ctrl a进行全部变换,然后才不会,大小不一致,尽量在编辑模式下缩放。


1,   (bizre  连接两曲线的点,是需要选中两点,然后点击f)可以进行一系列操作,e挤出,选中两个点,然后选择段数删除 
2,曲线集合数据,倒角,可以进行让其变成管子,alt s 可以调整曲线的粗细
3,alt g 关联复制
     shift g 不关联复制

5,第一个ctrl p 物体的集合不能后使得一起运动成藤曼
6,子集,父集清除 alt  p       
     ctrl p建立

day 3
复盘比学习更重要
今天先复盘一下
表面细分  ==  涡轮平滑, 右键平滑着色,仍然可以让物体表面变得光滑
先选儿子在选父亲,ctrl p(物体)最后就能父亲带儿子一起动了
shift +空格去掉右边框
挖空物体后,里面的线段未连接,我们需要选中两边的,然后右键桥接循环边 
树桩,ctrl b 对环线进行倒角(鼠标移动)与滚轮配合会拉出更多的内线
 缩裹修改器需要细分够才能缩裹,给需要被缩裹的物体上吸管

day 4
win alt g 录频模式
everything   搜screen clip 是电脑win shift s 保存的照片的位置
对面操作,要制作圆环的话,需要i挤出即可,然后删除中间位置的面
s + 垂直的平面+0,可以将一个表面的点拉平
ctrl +p(关联成物体)+   ctrl L关联材质

希望有用!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值