Unity——常见按钮功能(一)

本文介绍了在Unity引擎中如何操作游戏状态,包括通过UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false来退出游戏,在应用打包后使用Application.Quit()退出,利用Time.timeScale进行游戏暂停和恢复,以及使用SceneManager进行场景的加载和切换,如Application.LoadLevel()函数的应用。

一、退出按钮

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//应用程序中退出游戏

Application.Quit()//打包退出

二、游戏暂停

Time.timeScale=1f;//开始游戏

Time.timeScale=0f;//暂停游戏

三、切换场景

using UnityEngine.SceneManagement;

//

SceneManager是在UnityEngine.SceneManagement命名空间下的类,主要有建立场景,加载场景,即运行时的场景管理。
这次项目用到了场景加载。

//

Application.LoadLevel(“场景名”);//加载场景

Application.LoadLevel(场景序号);//加载场景

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