一、退出按钮
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false//应用程序中退出游戏
Application.Quit()//打包退出
二、游戏暂停
Time.timeScale=1f;//开始游戏
Time.timeScale=0f;//暂停游戏
三、切换场景
using UnityEngine.SceneManagement;
//
SceneManager是在UnityEngine.SceneManagement命名空间下的类,主要有建立场景,加载场景,即运行时的场景管理。
这次项目用到了场景加载。
//
Application.LoadLevel(“场景名”);//加载场景
Application.LoadLevel(场景序号);//加载场景
本文介绍了在Unity引擎中如何操作游戏状态,包括通过UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false来退出游戏,在应用打包后使用Application.Quit()退出,利用Time.timeScale进行游戏暂停和恢复,以及使用SceneManager进行场景的加载和切换,如Application.LoadLevel()函数的应用。
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



