轮询与中断的概念和区别

轮询(Polling)和中断(Interrupts)是计算机系统中两种不同的处理外部事件或设备请求的方法。它们的主要区别在于如何检测和响应这些事件,以及对CPU资源的利用效率。

轮询

  • 定义:轮询是一种主动检查方式,程序定期查询设备的状态以确定是否有需要处理的事件。
  • 工作原理:在轮询模式下,CPU会周期性地访问每个可能产生事件的设备,并检查该设备是否需要服务。如果发现有事件发生,则处理之;如果没有,则继续下一个设备的检查。
  • 优点
    • 实现简单直观。
    • 不需要额外的硬件支持来生成中断信号。
  • 缺点
    • 效率低下,特别是在大多数时间设备都没有事件的情况下,CPU浪费了大量时间进行无用的检查。
    • 延迟较高,因为只有当轮询到某个设备时才会发现事件的发生。
    • CPU利用率不高,尤其是在多设备环境下,CPU可能会花费大部分时间在轮询上。

中断

  • 定义:中断是一种被动通知机制,当外设准备好或者有数据需要处理时,它会发送一个信号给CPU,告知CPU需要暂停当前任务去处理这个紧急情况。
  • 工作原理:当设备准备就绪或发生特定事件时,它会向CPU发送一个中断请求。CPU接收到中断后,会暂时保存当前执行的任务状态(上下文),然后跳转到预先定义好的中断处理程序来处理这个事件。处理完毕后,CPU恢复之前保存的状态并继续原来的工作。
  • 优点
    • 高效,CPU不需要不断地检查设备状态,只有在实际需要的时候才被中断。
    • 反应迅速,一旦事件发生,几乎可以立即得到处理。
    • 支持并发操作,允许多个设备同时发出中断请求,提高了系统的并发处理能力。
  • 缺点
    • 实现较为复杂,需要专门的硬件支持来识别中断源,并且软件层面也需要编写相应的中断处理程序。
    • 如果中断过于频繁,可能导致CPU无法完成正常的任务流,影响整体性能。
    • 在某些情况下,中断处理也可能引入额外的延迟,尤其是当需要保存和恢复大量上下文信息时。

总结来说,轮询适用于低优先级、不频繁发生的事件处理场景,而中断则更适合于高优先级、实时性强的事件处理需求。现代操作系统通常结合使用这两种方法,以达到最佳的效果。

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